المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : موسوعة عالم الكاراتيه


a_jbara
25th September 2005, 09:03 PM
بداية اللعبه
بدأت اللعبه على يد الرهبان البوذيين في الصين* وهم الذين كانو يتعرضون لاعتداءات اللصوص وقطاع الطرق.
كما يمارسها الفلاحون في الصين للدفاع عن انفسهم * ثم اصبحت من تعاليم البوذية.

اما الاسس الحديثه
قد وضعها في اوائل القرن العشرين الخبير الياباني ( فوناكوشي) .* وكان اول من قال:
إن الكراتيه لعبه بدنيه ذهنيه على عكس ما كان شائعاً من قبل * انها لعبه بدنيه لا دخل للعقل فيها.
وعُرفت في اوروبا باسم الملاكمه الصينيه وبقيت سراً مكتوماً واحيطت بهاله من الرهبنه حتى فترة الحرب الثانيه 1939 _ 1945 اذ كان علىرجال الكارتيه اليابانيين ان يبلغو مراكز الشرطه عن اماكنهم عند تغيير مساكنهم او عند تنقلهم باعتبارهم من حملة الاسلحه الطبيعيه.


الحقوق محفوظه لالكراتيه للعرب 2005

a_jbara
25th September 2005, 09:05 PM
المواضع الحساسه في الجسم
1 المواضع الاماميه


1 العيون والجفون* ةتتأثر بضربة كعب راحة اليد
2 الانف* وتتأثر بكعب راحة اليد
3 الذقن * ةتتأثر بنفس الحركه
4 الزور * يتأثر بسيف اليد
5 المنطقه المجوريه ( الاعضاء التناسليه) * الركل والجذب
6 الركبتين * الرفس
7 القصبه * الركل
8 مفصل القدم ومشطه * اللوي
9 قوس المشط * ضرب القدم
10 مركز المعده * الركل
11 الضلعان القائمان * ضرب المفصل الاصابع والماي غري
12 القلب * القبضه المقفله
13 الشفتين * بسيف اليد والكتم
14 قنطرة الانف* سيف اليد
15 الجبهه . ضرب الرأس

النقاط ليست في الكراتي فقط بل لكل الالعاب القتاليه

الحقوق محفوظه لالكراتيه للعرب 2005@

a_jbara
25th September 2005, 09:07 PM
النقاط الخلفيه


1 الاذن * القبضه المستديره
2 منطقة ماستويد ( خلف الاذن)
3 الرقبه ( العنق)* سيف اليد
4 الكتف * بالجذب
5 الجنب ( الضلوع) * ضربة الركبه
6 الكبد * الرفس
7 الكوع * اللوي
8 عظمة الذيل * الرفس
9 الاصابع * اللوي والثني والضغط
10 الكبتين من الخلف * الرفس
11 رباط أشيل * الرفس
12 الكليتين * سيف اليد
13 الرسغ * اللوي الثني الضغط


الحقوق محفوظه لالكراتيه للعرب 2005@

a_jbara
25th September 2005, 09:09 PM
القتال
كل لاعب يأتي الى (الدوجو) قاعة التدريب* يظن ان القتال هو للعدوان لا غير . ويعتقد ان النصر للاقوى * بغض النظر عن طرق معيشتهم وهناك تلاميذ يظنون ان القتال هو الطريقة الوحيده لاثبات مقدرتهم كمقاتلين* وهم بذلك لا ينظرون الى الهدف الحقيقي للكاراتيه هذا الشعور يحصل عند المتدرب من خلال الضغوط وتقلب الامزجه * ويختلف ذلك بالختلاف شعورالفرد * وعندما تستطيع التحكم بعواطفك ...
والكاراتيه تساعد على خلق الثقه بالنفس* ويشعر المرء بحريته ويمكنه التحكم بنفسه من خلال الكاراتيه.
ومع التدريبات تخلق الكاراتيه في نفسية ِِاللاعب وتزرع شيئاً مهماً وهو ان الكاراتيه ليست لمقاتلة الناس والتهجم عليهم بل الدفاع عن النفس في حالة التعرض للخطر.


ِِِِ
الحقوق محفوظه لالكراتيه للعرب 2005@

a_jbara
25th September 2005, 09:10 PM
الماي غري
تبدو الضربه الماميه بالقدم _ الماي غري _ للمشاهد بانها سهله * ولكنها بحاجه الى قدر كبير من التقنيه العاليه جداً.
الماي غري من الحركات الاساسيه والمهمه في الكراتيه ولها شكلان : الكيكومي + كياجي * وهناك اشكال اخرى * ككاتو جري + كن جري.
تنفذ الماي غري عادة عندما تكون القدم الامامية في وضع يسمح لها في تحمل غالبية ثقل الجسم* ويجب ان تؤدى بشكل دقيق * وتنفذ في قتال " الجوكوميت" من وقفة فودو داتشي . وعند ادائها يجب رفع القدم على مستوى الركبه ثم نطلق القدم باقصى سرعه ممكنه للامام.
والمنطقه المحددهعند التنفيذ هي طابة القدم _ الكوشي _ اي منطقة تحت اصابع القدم* وهناك مدربون يؤدونها برؤوس الاصابع ولكن هذا يجب ان يسبق تدريب مكثف لتكسب الاصابع قوة وصلابة شديده وتسمى الاصابع اّشي نوكيت.
الككاتو جري هي مثل الماي غري ككومي تنفذ بنفس القوه . اما الكن جري فهي من عائلة (كياجي)


الحقوق محفوظه لالكراتيه للعرب 2005@

عاشق الكراتية
2nd October 2005, 02:38 PM
مشكور على الموضوع لكن كنا نتمنى ان يدعمنا احد الاخوة بالصور

a_jbara
6th October 2005, 07:50 PM
اراء العظماء
• ((هيرو كازو كانازاوا )) معلم ياباني الاصل من اشهر اساتذة الكاراتيه في العالم
يحمل حزام الاسود 9 دان شوتو كان
وهو رئيس اتحاد الشوتوكان كاراتيه العالمي . عمل جاهداً على نشر الكاراتيه خارج اليابان
يعمل نصف السنه في تدريب اليابانيين والنصف الاخر يطوف العالم لتدريب الاجانب وتقديم الامتحانات لترفيع للدان
اكثر من 40 عاماً من الكفاح مع لعبة الكاراتيه
.
كانازاوا يركز على طريقة التدريب العقلي قبل العضلي ويقول: ان اي شخص يستطيع الوصول الى القوة العقليه بشرط ان يركز ويسيطر على حركات التي يقوم بها .
لقد كانت جمعية الكاراتيه اليابانيه تبحث قديما عن متدربين اقوياء البنيه * وعندما ادخل كانازاوا الذي انفصل عنها عام 1977م فكرة التركيز العقلي بصورة موسعه رفع مكانته يابانيا وعالميا * وعندما ظهرة فكرة كانازاوا تطورت الكاراتيه اكثر مما كانت عليه في عهد فوناكوشي فتحيه الى كانازاوا وامثاله (( اوس))

a_jbara
6th October 2005, 08:24 PM
الوصايا العشر للاعب الكاراتيه :
1) يجب ان تعرف نقطة الضعف في خصمك وان توجه له الضربات في الاماكن الضعيفه من جسمه بدلا من ان تلكمه لكمات عشوائيه
2) يجب ان يكون تعاملك مع الخصم تبعا للوضع وخطورته على نفسك اي انه يجب ان يكون العقاب بالدرجه الملائمه
3) يجب عليك الا تستهين بقوة الخصم وتعامله دائما على انه خطر
4) لا تواجه القوة بالقوة * ولكن حول هذه القوة لصالحك بالتنسيق مع حركات جسمك
5) بعد ان توجه الضربات الى خصمك يجب ان لا تغمض عينيك عنه او تجعله يغيب عن بصرك * بل واصل الهجوم ولا تترك له الفرصه كي يوجه لك ضربات قد تكون اشد من ضرباتك واكثر عنفاً
6) عندما تلف جسمك في اي حركه يجب ان تلفه دفعه واحده وليس دفعات
7) ثقل الجسم واللف به يعتبر اهم المفاتيح التي تتجنب بها الهجوم من جانب الخصم * كما ان تجبره على ان تتخذ الوضع الذي يسمح لك بتوجيه الهجوم المضاد
8) عندم يكون جسمك في الوضع المناسب في ثبات سوف تكون الضربات اكثر فاعليه واقوى تاثيرا
9) كي تحصل على اكبر تاثير للضربه او الركله يجب ان يكون هناك توافق بين حركات القدمين وطريقة ثقل مركز الجسم وحركات اللف
10) اتبع تعليمات مدربك.

a_jbara
7th October 2005, 01:58 PM
ما هو التركيز في الكاراتيه؟
هو كيف تسدد ضربة تسوكي اي كيف تضرب مباشرة وكأنك تسدد سكينا .
يبدو هذا الوضع غريبا للبعض وخاصة لاولئك الذين تمرنو على رياضة القتال كالملاكمه ( إنها على كل حال اكثر الضربات تدميراً )
فهي الضربه الوحيده التي تتيح لك استعمال قوة الجسم بكامله في الهجوم او الانقضاض
انها الضربه الوحيده القادره على شل الحركه من الضربه الاولى الضربه الوحيده القادره على تحطيم القفص الصدري مثلا تحطيمها اكيدا
اذ انها تستغل الجسم بكامله دون ان تخل بتوازنه.
ويكون حالك اثناء الضربه الكتف اليمنى اوطى قليلا من الاخرى وهي ممتلئه بالقوه * ان يوحد قوة الذراع اليمنى والابط متقلص تقلصا تاما .
والقطه الشجاعه تفعل الشيء نفسه *.** فهي تربط وتركز قوتها تحت قائمتيها الخلفيتين وتقلص غضلاتها وتمد القوة الى عنقها بينما ترفع القطه المرتاعه مخالبها وتقوس ظهرها وترفع راسها فيما هي ترغي وتزبد**
وينطبق الشيء ذاته على الانسان *** فاذا اصبت بالذعر فانك ترفع كتيفيك وترفع ذقنمك وتفتح فمك وتتنفس في ذعر الى درجة انك ترفع صوتك بالصراخ دون ارادة منك *** وتخور القوة في ردفيك وترتخي عضلات القسم الاسفل من معدتك وهذا هو تماما ما يأخذ منك قوتك **** وعليك انت بالذات ان تفعل عكس ذلك تماما بارادتك * فستكون ممتلئا قوة وشجاعه *** ان انت التزمت بالتدريب *** فهو يعزز فيك هذه الخصال فتصبح في حالات الخطر الكبير * ودون ان تقلل من شأن الموقف الذي انت فيه * قادر على الهجوم وصد الهجوم وممتلكا تماما لجميع قواك.........
.(كاتا و قتال)

a_jbara
6th December 2005, 04:28 PM
انواع الكوميتيه
1 ايبون كوميتيه* نزاع الخطوة الوحده ( هجوما ودفاعا)
2 سامبون كوميتيه* نزاع الخطوتين
3 جوهون كوميتيه * نزاع الثلاث خطوات
4 جو _ ايبون _ كوميتيه* نزاع حقيقي خطوة واحده
5 جو _ كوميت * نزاع حر رقيق

a_jbara
7th December 2005, 10:04 AM
ارجو ان تضعو تقيمكم للموضوع
وانا اتقبل منك اي شيء

فتى الشوتوكان
7th December 2005, 06:20 PM
انا طبعا قيمته .. ووضعتله ال5 نجوم ..
معلومات قيمة تشكر عليها ......

a_jbara
8th December 2005, 11:53 AM
شكراً اخي فتى الشوتوكان.
وانشالله ما اخيب ضنك في الموضوع
وهو لم ينتهي بعد بل بدء الان.

a_jbara
8th December 2005, 12:12 PM
التحرك لمواجهة الهجوم هو بداية الكاراتيه ونهايته . انه الطريقه الوحيدهالتي تؤكد ان الخصم قد شل عن الحركه تماما . ويتطلب ذلك شجاعه وتقنيه* الا انه الطريقه الاكيده في القتال الحقيقي والطريقه الكبيره للافادة الذهنيه في التدريب.
انها الطريقه الوحيده التي تعطي الرجل الصغير فرصة التغلب على رجل قوي وطويل * هذا هو السبب في ان الكاراتيه لا يقيم وزنا للطول والثقل والقوة.
وسنرى لماذا ؟
تصور ان لديك قوة من خمس وحدات * وان رجل قوته تبلغ ضعفي قوتك فقوته تبلغ اذن 10 وحدات * وقد قرر ان يقتلك بضربه من قبضته اليمنى * الهجوم هو واحد سواء اكانت يده مجرده ام مسلحه بسكين او زجاجه مهشمه او اي شيء اخر .
وتبقى النتيجه واحدة وهي ان قبضته ستقتلك اذا مالمستك.
امامك 3 احتمالات حين يتحرك نحوك ليضرب .
1) الانسحاب
2) التحرك الى المام
3) التجنب والمراوغه
( اجب ماذا ستفعل ان واجهك هذا الموقف)
وانا سوف اضع نتيجة الاحتمالات الثلاث.
؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟

روميو العراقـ
8th December 2005, 02:02 PM
طبعا اشكرك يا اخي العزيز على هذا الموضوع الجميل وطبعا في فائدة كثيييرة جدا واتمنى ان تستفيد منا ونستفيد منك وجزاك اللة الف خير اخوك روميو العراق

عاشق الكراتية
8th December 2005, 07:23 PM
كاتب الرسالة الأصلية a_jbara
انواع الكوميتيه
1 ايبون كوميتيه* نزاع الخطوة الوحده ( هجوما ودفاعا)
2 سامبون كوميتيه* نزاع الخطوتين
3 جوهون كوميتيه * نزاع الثلاث خطوات
4 جو _ ايبون _ كوميتيه* نزاع حقيقي خطوة واحده
5 جو _ كوميت * نزاع حر رقيق

ممكن توضح اكثر اعتقد انها تحتاج الى تفصيل منك

ولنا عودة باذن الله

فتى الشوتوكان
8th December 2005, 11:59 PM
اخي انتا وضعتني امام ثلث خيارات ...
انا بهيك حالة . من عادتي اني
بختار الخيار الثاني . مع انه بيعتبروه الأغلبية خاطيء .. بس انا بعتبره تجنب للهروب ..
وانا جربتها مرة بحياتي . وكانت ناجحة هالطريقة ...
بتمنى اني اكون فهمت السؤال او الموضوع صح ..
موضوعك حلو جدا يا كابتن

a_jbara
9th December 2005, 12:16 AM
1) النسحاب:
الانسحاب_ هذه هي ردة الفعل الطبيعيه في مثل هذه الحالات .
فإذا كان المهاجم مؤهلا تماما كماقد تعتقد فأنه سيلحق بك ويضرب بالقبضه الاخرى او بالقدم * اذا لم يضرب باليد ذاتها .
وستضيع انت وتحتار .. فاذا تحركت الى الخلف لن تسطيع من توجيه الهجوم المضاد . ستضرب بكل قوتك ولكن 5 وحدات من القوة ضد 10 وحدات لا يكفي ان تشل حكة ..
الموقف غير واضح على كل حال .. مع ان ثمة بعض النقاط الحيويه تتميز بأنها سريعة العطب ... فالعينان مثلا يقدمان لك نموذجا واضحا يمكنك فهمه بسهوله

a_jbara
9th December 2005, 12:17 AM
)التحرك الى الامام :
اذا تمكنت في التحريك الى الامام من لمس الضربه بخفه او ان تبعدها ( ان الجزءا من السنتمتر يكفي عند الحاجه لرد الاذيه وابعادها عن خدك او اذنك او عينك اذا كنت قادرا على انقاذ حياتك بشل حركة خصمك بكل تاكيد) فهجومك المضاد عليه المتألف من 5 وحدات سيضاف الى الوحدات العشر لخصمك وستكون الصدمه بالنسبه اليه 15 وحدة او حوالي ذلك

a_jbara
9th December 2005, 12:18 AM
)التجنب والمراوغه :
حركة جانبيه مثلا ستكون حركة ممتازه تتفاده بها لمسة خصمك ولكنها تقدم لك اقل امكانات ممكنه لشل حركة خصمك بهجوم مضاد وحيد .
واذا جسمك جانبيا وصدرك يميل الى الجانب فأن الهجوم المضاد سيكون له قوة كتفك او رجلك . وربما كان ذلك غير كاف لاحراز نتيجه حاسمه * (الا اذا كنت خبيرا كبيرا* وفي هذه الحاله تلجأ الى طرق فنيه اخرى ( انقضاض على العينين او ركلة دائريه او رفسه جانبيه الخ) .


يجب على المبتدئين ان يحاولو دائما التحرك الى الهجوم *وحين يجيد اصول في حركه استراتيجيه سيكون قادرا على النسحاب او التجنب والمراوغه او الخداع الخ.. وكلها مؤذيه قبل وصولك الى الدان الاولى في الكاراتيه .

a_jbara
9th December 2005, 12:27 AM
الى اخي عاشق الكاراتيه:
ايبون كوميتيه:
درس للضربات. يهاجم المرء في اية طريقه يتفق عليها بالانتقال خطوة واحده بينما يدافع الاخر عن نفسه ويوجه الهجمات مضاده في جميع الطرق المعرفه في الكاراتيه
____________________________________________________________
جو ايبون كوميتيه:
مشابه نوعا ما للايبون كوميتيه *ولكنه ليس درسا ...بل تطبيقاً ... يستطيع الاعبان خلاله ان يتحركا ويدورا الخ ... ولكن ثمة تقليد يقضي بأن الهجوم الوحيد بالقبضه اليمنى (لمن يستعملون اليد اليمنى ) او بطبيعة الحال بالقدم اليمنى تعقبها ضربه بالقبضه او الكوع ( لذوي الحزام الاسود) وقبل هذه الدرجه على المرء ان يهاجم بالقبضه ودائما في الاوي_تسوكي_وليس الغياكو . فيعرفالاثنان على اي مستوى هما وكيف يجب ان يوجه الهجوم . ينبغي ان يكون هذا الهجوم حقيقيا يلمس اللاعب الخر بقوة ما ... اذا لم يكن صده كافيا.
ولكي تكون شريفا وتلعب لعبا عادلا في الكاراتيه * عليك ان تهاجم بصدق وقوة وسرعه كي لاتخدع الاعب المواجه لك .. وثم بعد الهجوم ياتي دور الدفاع ..ويتداور اللاعبان على ذالك
____________________________________________________________
سامبون وجوهون _ كوميت: هم للتدريب اذا تهاجم ثلاثه الى خمس مرات بالتتابع وانت تتحرك الى المام بينما يصد اللاعب المواجه لك ثلاث او خمس مرات بالتتابع . بهذا يستطيع المتدرب ان يتعلم كيف يتحرك الى الامام والى الوراء بسرعة ويجري التدريب في الوقت ذاته يمينا ويسارا .
ويجب ان توجه هجوم مضاد لكن احذر من اصابة الخصم لانه سيتيح لك لهذا الهجوم

الكاراتيه حياتي
9th December 2005, 11:41 AM
يعطيك الف عافيه اخوي على هالموسوعه الحلوه هذي



والسموحه

a_jbara
10th December 2005, 11:52 AM
انك اذا اتبعت تعليمات السيد ( الكابتن او السنسي) وان كنت صديقا له فستصبح في دورك سيداً وستفيد عندها من جميع منافع الكاراتيه .
تذكر ان هناك ثلاث انواع من التلاميذ فاختر النوع الذي تريد
قال احد كبار الزن!
1) هناك اشخاص يفضلون شيئاً على كل الاشياء الاخرى .
2) هناك من يكنس كل شيء...
3)واخيرا هناك اكياس الارز وتعليقات ثياب..
وثمة سيد من اسياد الكاراتيه المشهورين ممن درسوا الزن على يد سيد صارم ظالم كان عند الاقتضاء يضرب تلاميذه ( الذين لم يرضوا على هذا التصرف في التعليم فتركوه ) ولكنه هو شخصيا لم يتركه فبقي (وقال: اما التلميذ الضعيف يستعمل نفوذ سيده والتلميذ القويم يحب لطف سيده .. اما التلميذ الذكي فيتقدم بقوته تحت يد سيده .. ولكنني اطلب منكم حين تشاهدوني خارج الدوجو الا تدعوني المعلم او السنسي فالكاراتيه التي هي بالنسبه الي طريق واسلوب حياة والتي اعتبر من كبار المتقدمين فيها خارج اليابان * مازلت هدفا اسعى لاصل الى المستوى المثالي فيه...)

a_jbara
10th December 2005, 05:38 PM
الله يعافيك
وانشالله اقدر اكمل المواضيع والله يحيينا الى ذالك الوقت
الكارتيه بحر وسوف احاول ان اوصل لكم نقطه منه

a_jbara
10th December 2005, 06:14 PM
يمكن تحديد قسم من سر من اسرار الكاراتيه وهو التركيز على الطاقه في نقطه واحده في الهجوم والدفاع على حد سواء * تصور ان اخطر رجل في العالم يهاجمك * اي انه اقوى واسرع رجل .. والواضح ان لك فرصه واحده لتنقذ حياتك منه اما في الهجوم او الدفاع مباشرة يعقبه هجوم مضاد(وليس هناك نوع واحد من الدفاع دون هجوم مضاد) * هذه الفرصه الوحيده يجب ان تستغل في اقصاها * كل طاقه فيك جسديع او عقليه يجب ان تركز بطريقه تضمن بلوغ فعاليه اكبر * وكل هذه الطاقه يجب ان تحول الى عمل وحركه* وليس من السهل استعمال كل جسم الانسان في كل عمل واستعمال العضلات الضروريه لهذا العمل * فقد يصدف ان تكون هذه العضله نافعه غير مطواعة او غير متوقعه القيام بأي حافز * الخبرة الطويله في القتالات الحقيقيه التي احرزها كبار اسياد الكاراتيه هي وحدها التي حققت اختبارات دقيقه صارمه * فتعليم مدرب كفؤ يوجهك في كل النواحي العديده من الكاراتيهامر لا غنى لك عنه لمساعدتك ...
لا تغرك المظاهر ولا تخدعك الكلمات الحلوة والاعمال الغربيه.
فالكارتيه يجب ان تعلمك ماهو اكثر من الدفاع فتنمي الميزات الانسانيه الرقيقه فيك * وفد تفهم اكثر ما نقصده هنا باتباع المثل التالي :
(("الكاراتيه التي هي في الاساس بين ثلاث اشكال من الدفاع في القتال
- التحرك لمواجهة الهجوم
- الانسحاب والهرب
- تطويق الهجوم"))

a_jbara
10th December 2005, 06:20 PM
بسم الله الرحمن الرحيم
الان افتتح باب النقاش في اي موضوع اثار اي جدل للبعض
وانا اتقبل اي خطأ في اي معلومه او اي ملاحظه
وانشالله ما اخيب املكم
وسوف اكمل الموسوعه انشالله

عاشق الكراتية
11th December 2005, 01:52 AM
نشكرك على هذه المعلومات القيمة ونتمنى المزيد

Mero
11th December 2005, 02:51 AM
موسوعة جميلة وخصوصا الوصايا وارجو ان الناس تفهم اية ياعنى الكاراتيه مش لعبة على شاشات السينما وبس
وتقييمى هو

a_jbara
11th December 2005, 09:36 AM
شكرا لكم يا عاشق الكاراتيه ويا mero
وانشالله ما اخيب ظن حد

a_jbara
11th December 2005, 11:24 AM
بعض المسميات في الاحزمة :
تعتبر درجة الحزام الابيض بدون درجة او درجة البداية فهي لا تتطلب اي اختبارات قبول او ترقية فاللاعب يحمل الحزام الابيض من اول يوم يدخل فيه لنادي الكاراتيه.
وبنسبة للأحزمة من الاصفر الى الاخضر تسمى الاحزمة الملونة الدنيا وهي غالباً تمنح من المدرب ولا تتطلب اجتماع للجنة اختبارات لاجتياز اختباراتها. فيكيفي هنا تقييم المدرب واختباره.
وتسمى الاحزمة من الازرق الى ما قبل الدان الاول بالاحزمة الملونة العليا. .
وكذلك بنسبة للحزام الاسود الاول الى الدان الثالث تعتبر مرحلة الدان الدنيا ويختبر اللاعب لاجتيازها على الاساسيات والتقنيات الحركية والعملية بالاضافة الى متطلبات من الكاتا.
أما الدان الرابع ويسمى من يحمله " تاشي " اي خبير وهي تعادل شهادة البكلوريس في الجامعات الاكاديمية ويتطلب في اجتياز اختباراته الى تقديم بعض البحوث وشروحات لفنيات الكاراتيه.
ويسمى حامل الحزام الأسود الخامس"رينشي" أي خبير محترف وتعادل شهادة الماجستير في الجامعات.
اما حامل الدان السادس يسمى "شيهان " اي كبير مدربين وهي تعادل شهادة الدكتوراه.
وبالنسبة لحامل حزام الدان السابع فيسمى "كيوشي" اي خبير مدربين وتعادل شهادة الفيلسوف او الاستاذية.
ويطلق لقب "هانشي " او ماستر على حملة الدان الثامن فما فوق وقليل من يصل الى هذه المرحلة.

a_jbara
11th December 2005, 11:27 AM
زينكوتسو داتشي { الوقفة الأمامية }:-
يعتبر هذا الوضع من أهم الأوضاع في كاراتيه الشوتوكان فهو من أكثر الأوضاع المستخدمة في الكاتا وتكاد لا تخلو كاتا من هذا الوضع .
تنحني الركبة الأمامية بحيث تكون حافة الركبة متعامدة مع أصل الإصبع الكبير من نفس القدم.أما المسافة بين القدمين عرضا بقدر عرض الكتفين أو أكثر قليلاً وطولاً بقدر ضعف عرض الكتفين كما هو مبين في الرسم.كما يجب المحافظة على استقامة الرجل الخلفية أثناء الوضعية.ويتوزع وزن الجسم على الرجلين بحيث يكون أربعين بالمائة من الوزن على الرجل الخلفية وستين بالمائة على الرجل الأمامية.أما الوسط والحوض يكون في وضع منخفض في جميع الحالات.
يجب مراعاة النقاط التالية أثناء تأدية هذه الوضعية :

المسافات طولاً وعرضاً .فاختلال المسافات يؤدي إلى صعوبة الحركة بانسيابية وتوازن.
المحافظة على استقامة القدمين.فلا تكون الأقدام متجهة إلى اليمين أو اليسار ولاكن تتجه الأصابع إلى الأمام .
تشد الأرداف إلى الداخل .حيث أن ذلك يساعد على ثبات القدمين.
لا تنسى توزيع الوزن على القدمين 40 % إلى 60 % .ويكون نقطة ارتكاز ثقل الجسم أقرب إلى القدم الأمامية.
حافظ على استقامة الظهر بحث لا يكون متجه إلى الأمام.
من أشهر الأخطاء التي يقع بها المتدربين الجدد:

عدم ملامسة كاحل القدم الخلفية للأرض .وهذا يؤدي إلى فقد التوازن.
عدم اتخاذ مسافة العرض بين القدمين بشكل صحيح .بحيث تبدو القدمين على خط مستقيم.
عدم استقامة الرجل الخلفية .بحيث تكون متجهة إلى الخارج بدل أن تكون متجه بشكل متوازي مع القدم الأمامية أو بانحناء الركبة إلى الأمام.
ارتفاع الوسط أكثر من اللازم.
إمالة الركبة الأمامية أكثر من اللازم

a_jbara
11th December 2005, 11:32 AM
سانشين داتشي {وقفة الساعة الرملية }:-
توفر هذه الوقفة قاعدة صلبة لعمل الحركات الدفاعية كما أنه من السهل الانتقال منها إلى أي وضع أخر وفي أي اتجاه.
لعمل هذه الوقفة نجعل كاحل القدم الأمامية أمام الرجل الخلفية بحيث لو رسمنا خط مستقيم بين القدمين عرضاً لتلامس مع كاحل القدم الأمامية ومقدمة القدم الخلفية. تتجه القدم الامامية خمسة وأربعون درجة الى ناحية القدم الاخرى والقدم الخلفية تتجه الى الأمام.بالنسبة للركبتين يجب أن تكون متجهه للداخل أي لبعضهما البعض.


يجب مراعاة النقاط التالية أثناء تأدية هذه الوضعية :

حافظ على استقامة ظهرك فميلان الظهر الى الأمام أو الخلف يؤدي الى خلل التوازن.
المحافظة على إتجاهات القدمين .والمسافة بنهما .بحيث تكون المسافة بين الكاحلين عرضاً تعادل عرض الكتفين.
انحناء الركبتين للداخل .بحيث لو أننا رسمنا خط نازل من الركبتين لوقع أمام الإصبع الأكبر بقليل.
لا تنسى توزيع الوزن على القدمين بالتساوي .ويكون نقطة ارتكاز ثقل الجسم في المنتصف.
شد الردفين والعضلات الخلفية للفخذين.
من أشهر الأخطاء التي يقع بها المتدربين الجدد:

إنحناء الركبتين المفرط أو المقل بحيث يشكل ضغط كبيراً على الركبتين.
تقليل المسافة بين القدمين أو عدم إنحناء الركبتين يؤدي الى ارتفاع الوسط.
عدم توجيه القدمين في الاتجاه الصحيح.فتكون الى الأماميةللخارج أو تكون الخلفية ليست للأمام.
استرخاء كاحل القدم الخلفية مما يؤدي الى ضغط الجسم على القدم الخلفية.
انحناء الظهر الى الأمام. مما يؤدي الى عدم ملامسة باطن الرجل بالكامل للأرض .

a_jbara
11th December 2005, 11:42 AM
شينزين تاي { تعني الوضع الطبيعي للجسم }:-
ويكون الجسم في هذه الحالة مسترخي ولكن متأهب للقيام بأي حركة. كما يكون وزن الجسم مقسم على الرجلين . وتكون الركبتين غير مشدودتين بل تكون في حالتهام الطبيعية.
هناك عددة أوضاع أو وقفات للوضع الطبيعي:

وفي جميع وقفات الوضع الطبيعي يكون اللاعب قادراً على القيام بأي حركة هجوم أو دفاع بكل يسر وسلاسة .
يضاف على أسم الوقفة عندما تكون الرجل اليمنى الى الامام مايجي + أسم الوقفة فمثلاً تسمى مايجي تيجي داتشي إذا كانت القدم الأمامية الى الأمام وعندما تكون الرجل اليسرى الى الامام تسمى هيدري تيجي داتشي وهكذا في جميع الأوضاع التي تكون فيها الأقدام ليست على مستوى واحد.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
هيسكو داتشي { وضع الانتباه } :
وعادة ما تكون هذه الوقفة عند تأدية التحية حيث تكون الاقدام متلامسة والركب مستقيمة ولكن غير مشدودة. ونرى هذه الوضعية عند البدء بتأدية الكاتا و عند الإتهاء منها.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
موسوبي داتشي { النتباه مع فتح الارجل} : وهي مثل وضعية هيسكو داتشي ماعدا القدمين تكون مفتوحة للخارج بقدر خمس وأربعون درجة ، على أن تكون الأقدام متلامسة من جهة االكعبين. وتكون هذه الوضعية أثناء تأدية تحية المدرب.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
هاشيجي داتشي { وقفة الرجل المفتوحة }:-
في هذه الوقفة تكون الأرجل متباعدة بمقدار مسافة الكتفين تقريباً وأصابع االأقدام متجة إلى الخارج بنحو خمس وأربعون درجة.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
أشي هاشجي داتشي {الارجل المغلقة}
في هذه الوقفة تكون الأرجل متباعدة بمقدار مسافة الكتفين تقريباً وأصابع الأقدام متجهة الى الداخل بنحو خمس وأربعون درجة. أي عكس هاشيجي داتشي .
------------------------------------------------------------------------------------------------------
هيكو داتشي { وقفة الارجل المتوازية }:-
في هذه الوقفة تكون الأرجل متباعدة بمقدار مسافة الكتفين تقريباً وأصابع الأقدام متجهة إلى الأمام بشكل مستقيم ومتوازي .
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
تيجي داتشي { وقفة على شكل حرف تي }
تكون القدمان يشكلان حرف تي الانجليزي T تقريباً بحيث كاحل الرجل الامامية تتقاطع مع وسط الرجل الخلفية و تكون الارجل متباعدة بمقدار مسافة الكتفين تقريب.
----------------------------------------------------------------------------------------------------
رينوجي داتشي { وقفة الزاوية القائمة }
تشبه هذه الوقفة وقفة تيجي داتشي ما عدا أن كاحل الرجل الامامية يتقاطع مع كاحل الرجل الخلفية.

a_jbara
11th December 2005, 11:44 AM
كيبا داتشي { وقفة الفارس }:-

من الأوضاع التي لا يخلو منها أي فن من فنون القتال والدفاع عن النفس.وهو من أفضل الأوضاع المستخدمة في الضربات الجانبية مثل إمبي أوكي وأوراكن أوكي ويكومي يري .والقتال أمام جدار حيث تؤمن ظهرك.
لتشكيل هذا الوضع تنحني الركبتين إلى الأمام والقدمين مستقيمتين بحيث تكون الأصابع متجهة إلى الأمام فيكون شكل الوضع كالفارس الذي يمتطي الحصان.


يجب مراعاة النقاط التالية أثناء تأدية هذه الوضعية :

1)حافظ على استقامة ظهرك فميلان الظهر الى الأمام أو الخلف يؤدي الى خلل التوازن.
2)المحافظة على استقامة القدمين متجهين ناحية الجزء الأمامي من الجسم.
3)تشد الأرداف إلى الداخل .حيث أن ذلك يساعد على ثبات القدمين.
4)لا تنسى توزيع الوزن على القدمين بالتساوي .ويكون نقطة ارتكاز ثقل الجسم في المنتصف.
___________________________________________
من أشهر الأخطاء التي يقع بها المتدربين الجدد:

1)إنحناء الركبتين المفرط أو المقل بحيث يشكل ضغط كبيراً على الركبتين.
2)تقليل المسافة بين القدمين مما يؤدي الى ارتفاع الوسط.
3)عدم توجيه القدمين في الاتجاه الصحيح.فتكون الى الداخل أو الخارج أو كل منهما في إتجاه مختلف .
4)استرخاء كاحل القدم الخلفية مما يؤدي الى ضغط الجسم على القدم الخلفية.
5)توجيه الركبتين الى الداخل أو الخارج .
________________________________________________________________________
شيكو داتشي {الوقفة المربعة }:-
يعتبر هذا الوضع مشابه كثيراً للكيبا داتشي ماعدا أن القدمين متجهتين الى الخارج بمقدار خمسة وأربعون درجة ويكون الوسط منخفض أكثر.
_______________________________________________________
فودو داتشي {الوقفة الجذرية }:
وتعرف أيضاً بـ"سوشين داتشي" و هي بين الزينكو داتشي و الكيبا داتشي .وكأنها جذور الأشجار العميقة.
لتشكيل هذه الوقفة نفتح الرجلين بمقدار ضعف عرض الكتفين وتتجه أصابع القدمين خمسة واربعين درجة الى الأمام كليهما وتننحني الركب الى الداخل بحيث أن لو رسمنا خط من الركبة الى اأرض لكان بقرب الأصبع الكبر من القدم

a_jbara
11th December 2005, 11:54 AM
كوكتسو داتشي { الوقفة الخلفية } :
لا يقل هذا الوضع في الاهمية عن الزينكو داتشي ، فيكثر استخدامها في الكاتا والدفاع عن السكين والعصي ، كما يسهل تغيير الوضع الى أي وضع أخر بكل سهولة ويسر.
تنحني الركبة الخلفية بحيث تكون حافة الركبة متعامدة مع أصل الإصبع الكبير من نفس القدم. إلى الخارج أما المسافة بين القدمين طولاً بقدر ضعف عرض الكتفين ويكون كاحل القدمين على خط مستقيم . بحيث تُكون القدمين زاوية قدرها تسعين درجة . ويتوزع وزن الجسم على الرجلين بحيث يكون سبعين بالمائة من الوزن على الرجل الخلفية وثلاثين بالمائة على الرجل الأمامية. أما الوسط والحوض يكونا في وضع منخفض في جميع الحالات.

ويجب مراعاة النقاط التالية أثناء تأدية هذه الوضعية :

1)المسافة طولاً تكون بقدر ضعف عرض الكتفين . فاختلال المسافات يؤدي إلى صعوبة الحركة بانسيابية وتوازن.
2)المحافظة على استقامة القدم الأمامية ، و الخلفية متجهة ناحية الجزء الأمامي من الجسم بحيث يُكونان زاوية قائمة .
3)تُشد الأرداف إلى الداخل .لأن ذلك يساعد على ثبات القدمين.
4)لا تنسى توزيع الوزن على القدمين 70 % إلى 30 % .ويكون نقطة ارتكاز ثقل الجسم أقرب إلى القدم الخلفية.
5)حافظ على استقامة الظهر بحث لا يكون مائل إلى الأمام.

من أشهر الأخطاء التي يقع بها المتدربين الجدد :-

1)انحناء الركبة الأمامية المفرط بحيث يكون الوزن أكثر على القدم الأمامية .
2)تقليل المسافة بين القدمين مما يؤدي الى ارتفاع الوسط.
3)عدم توجيه القدمين في الاتجاه الصحيح . فتكون مثلاً القدم الخلفية متجهة إلى الخلف .
4)اعدم شد كاحل القدم الخلفية مما يؤدي الى ضغط الجسم على القدم الخلفية.
5)توجيه الركبة الخلفية الى الامام أو الخلف.

a_jbara
11th December 2005, 11:59 AM
مادة (1) منطقة ملعب الكوميتيه :
1- يجب أن يكون الملعب مستوي ومسطحاً تماماً وخالي من أي شيئ قد يشكل خطر على المتبارين.
2ـ يجب أن يكون الملعب ( البساط ) مربع الشكل بمساحة 8 ( ثمانية ) أمتار مربعه ( تقاس من الخارج ) ولسلامة اللاعبين يجب تحديد الملعب بمترين إضافيين من خارجه من كل جانب من جوانب الملعب.كما يجب ان لا يرتفع عن متر واحد كحد أقصى من سطح الأرض . فتكون المساحة الملعب 12متر على الأقل من كل جانب كي يشمل مساحة الملعب وكذلك منطقة الأمان .
3- يجب رسم خط بطول 50 سم وعلى بعد مترين من المنتصف ليكون موقع لحكم الساحة.
4-يجب رسم خطين متوازيين طول كل منهما متر واحد على بعد متر ونصف المتر من المنتصف.
5-يجلس قضاة الساحة في منطقة الأمان واحد وراء كل لاعب وواحد مقابل حكم الساحة.ويكون لدى كل منهم علم أزرق وأخر أحمر .
6-تخصص طاولة للجنة التحكيم تكون خارج منطقة الأمان خلف مكان الحكم.
7-تتكون لجنة التحكيم على الأقل من :
أ- حكم وسيط مزود بعلم أزرق وأخر أحمر و صافرة.
ب- مراقب النقاط المسجلة.
ج- مسجل النقاط.
د- ميقاتي.
8- يجب توفر لوحة توضح النقاط المحرزة من كل لاعب.على أن تكون النقاط لكل لاعب بلون اللاعب { أزرق و أحمر }.
الشرح :
1- يجب الا يكون هناك أي إعلانات أو أسوار أو حوائط وخلافة في مسافة أقل من متر من نهاية منطقة الأمان .
2- البساط المستخدم يجب أن يكون من النوع الغير قابل للتزحلق وعلى أن يكون ملامس للأرض جيداً وذو معامل احتكاك قليل في سطحه العلوي ويجب الأ يكون بنفس سمك أبسطة الجودو حيث أنها تحد من الحركة في الكاراتيه.
يجب على الحكم أن يتأكد من نوع البساط بحيث يكون ثابت ولا يتحرك أثناء المباراة. حيث أن الفواصل قد تكون مصدر خطر. الابسطة يجب أن تكون من النوع المعتمد تصميمه من الاتحاد الدولي للكاراتيه.
المادة 2 : الزي الرسمي
1- يجب على المتنافسين ومدربيهم أن يرتدوا الزي الرسمي المحدد في هذه المادة.

2- يجوز للجنة التحكيم طرد أي أداري أو متنافس لا يتقيد بهذه القواعد.

الحكام | المتنافسون | المدربون

الحكام:

1- يجب أن يرتدي الحكام والقضاة الزي الرسمي الذي تحدده لجنة الحكام. ويجب لبس هذا الزي في جميع المنافسات والدورات التدريبية.

2- يكون الزي الرسمي كالتالي:

- بدلة زرقاء ( جاكيت كحلي بحري) ذات صف واحد من الأزرار بها زرارين فضيي اللون.

- قميص أبيض بأكمام قصيرة.

- ربطة عنق رسمية تلبس بدون دبوس تثبيت.

- بنطلون رمادي فاتح سادة بدون ثـنيات للأعلى بالرجل.

- جوارب سادة بلون أزرق غامق أو أسود وحذاء سهل الخلع لاستعماله بساط المباراة.

- يجوز للحكمات والقاضيات لبس ربطات الشعر.



المتنافسون:

1- يجب أن يرتدي المتنافسون بدلة كاراتيه بيضاء ليس بها علامات ولا خطوط أو أشرطة تزيين. و يجوز لبس الشعار الوطني أو علم البلد. ويجب أن يلبس الشعار أو العلم في الجانب الأيسر للبدلة وألا يتعدى حجمه الكلي عشرة سنتمترات مربعة (100ملم × 100 ملم). يجوز عرض بطاقات التعريف الأصلية للجهات الصانعة فقط على بدلة الكاراتيه. ويجب أن تكون في المكان الذي يكون مقبولاً عادة، أي، الزاوية السفلى اليمنى للبدلة ومنطقة الخصر على البنطلون. بالإضافة إلى ذلك يمكن لبس الرقم التعريفي الذي تصوره اللجنة المنظمة على الظهر. يجب أن يلبس أحد المتنافسين حزاماً أحمراً والمنافس الآخر حزاماً أزرقاً ، ويجب أن يكون عرض الحزامين الأحمر والأزرق حوالي خمس سنتمترات وأن يكون طوله كافياً لتوفير خمسة عشر سنتمتراً حرة على جانبي العقدة.

2- على الرغم من الفقرة (1) أعلاه، يجوز للجنة الموجه أن تصرح بعرض بطاقات تعريف خاصة أو علامات تجارية لجهات راعية معتمدة.

3- يجب أن يكن الحد الأدنى لطول البدلة عند شدها حول الخصر ساتراً للفخذ ولكن يجب أن لا يزيد على ثلاثة أرباع طول الفخذ. ويجوز للسيدات لبس القمص (T-Shirt) تحت بدلة الكاراتيه.

4- يجب أن لا يزيد الحد الأقصى لطول أكمام البدلة عن رسغ اليد ولا أقل من نصف طول الساعد. ولا يجوز طوي أكمام البدلة (الجاكيت ) إلى أعلى.

5- يجب أن يكون طول البنطلون كافياً لتغطية ثلثي الساق على الأقل ولا يجوز طيه إلى أعلى.

6- يجب أن يحافظ المتنافسون على نظافة شعرهم وقصه إلى طول لا يعرقل أدائهم لجولة المباراة. ولا يسمح بلبس شريط الرأس (هاشي ماكي ). وإذا قرر الحكم أن شعر أي من المتنافسين طويلاً و/أو غير نظيف يجوز له شطب المتنافس من جولة المباراة. وبالنسبة لمباريات القتال الكوميتيه يمنع استعمال مشابك الشعر وكذلك مثبتات لشعر المعدنية. ويسمح في رياضة الكاتا باستعمال مشبك الشعر.

7- يجب أن تكون أظافر المتنافسين قصيرة ويجب ألا يرتدوا أشياء معدنية أو أشياء أخرى قد تجرح منافسيهم. ويجب اعتماد مشابك الأسنان المعدنية من قبل الحكم الطبيب الرسمي. وعلى المتنافس تحمل كامل المسئولية عن أية إصابة.

8- يلزم اتحاد الكاراتيه الدولي ارتداء أحد المتنافسين قفازاً أحمراً والآخر أزرقاً معتمداً من قبل الاتحاد.

9- لبس درع اللثة إلزامي.

10- يسمح بلبس واقيات اليدين والساقين. ولا يسمح بلبس الواقيات التي تغطي أمشاط القدمين.

11- لا يسمح بلبس النظارات . يمكن لبس العدسات اللاصقة الناعمة ولكن على مسئولية المتنافس.

12- يمنع ارتداء الملابس أو المعدات غير المصرح بها . ويجوز للمتنافسات ارتداء المعدات الواقية الإضافية المصرح بها مثل واقيات الصدر.

13- يجب أن تكون جميع المعدات الواقية مجازة من قبل اتحاد الكاراتيه الدولي.

14- استعمال الضمادات واللبدات والدعامات بسبب الإصابة يجب ان يعتمد من قبل الحكم بعد التشاور مع الطبيب.

المدربون:

1- يجب أن يرتدي المدرب خلال جميع أوقات المنافسة الرداء الخاص ذو الأكمام والأرجل الطويلة وأن يعرض بطاقة التعريف الرسمية.

الشرح:

1- يجب أن يرتدي المنافس حزاماً واحداً، سيكون لون الحزام أحمراً بالنسبة للاعب "أكا " وأزرقاً بالنسبة للاعب "شيرو " . يجب عدم ارتداء أحزمة الدراجات أثناء جولة المباراة.

2- حامي الأسنان واللثة يجب ان يكون ملائم لفم اللاعب.لا يسمح باستعمال حامي الأعضاء التناسلية سريعة الانزلاق أو الشبيه بالكوب البلاستيكي الذي لا يوفر الحماية الكافية والأشخاص الذين يكتشف أنهم يستعملونها ، يعتبرون مخالفين للنظام.وللحكم إيقافهم عن المباراة.

3- قد تكون هناك أسس دينية لارتداء أشياء معينة مثل العمائم والتمائم. والأشخاص الراغبين، حسب تعاليم دينهم، في لبس ما قد يفسر على نحو آخر على أنه ملابس غير مصرح بها يجب عليهم إشعار مجلس الحكام قبل المنافسة. وسيقوم مجلس الحكام بفحص كل طلب حسب استحقاقه. لن توفر مناقشة تسوية الخلافات بشأن الملابس الدينية للأشخاص الذين يحضرون في نفس اليوم ويتوقعون أن يشاركوا.

4- إذا حضر المتنافس إلى مكان المباراة وهو لا يرتدي ملابسه بطريقة جيدة فلن يحرم فوراً من المشاركة وبدلاً عن ذلك يعطي دقيقة واحدة ليصحح وضعه.

5- يجوز لمسئولي التحكيم أن يخلعوا بدلاتهم (الجاكيت) للتخفف إذا وافقة لجنة الحكام .

المادة 3 : تنظيم منافسات الكوميتيه
1- تتكون بطولات الكاراتيه من منافسات كوميتيه وكاتا، وتنقسم مباريات الكوميتيه الى فرق وأفراد ،كما يمكن تصنيف المباريات الفردية الى أوزان ووزن مفتوح ، وتقام التصفيات الخاصة بكل وزن. وبنسبة لمباريات الفرق فهي مباريات فردية بين فريقين.

2- لا يجوز استبدال متنافس بآخر في المباريات الفردية.

3- المتنافسون الأفراد أو الفرق التي لا تحضر عند استدعائها سيتم حرمانها من المشاركة في تلك الفئة.ويعتبرون غير مؤهلين بالانسحاب " كيكن "

4- في مباريات الفرق يجب أن يكون لكل فريق عدد فردي من المتنافسين. تتكون فرق الرجال من سبعة أعضاء خمسة منهم يتنافسون في كل لقاء. أما فرق النساء فتتكون من أربعة أعضاء تتنافس ثلاث منهن في كل لقاء.

5- يعتبر المتنافسون جميعاً أعضاء في الفريق . ولا يوجد احتياطي ثابت.

6- قبل كل مباراة يجب على ممثل الفريق أن يسلم في الطاولة الرسمية استمارة توضح للأسماء وترتيب طريقة المشاركة بالنسبة لأعضاء فريق المنافسة. ويمكن تغيير المشتركين الذين يتم اختيارهم من الفريق الكامل المكون من السبعة أو الأربعة وترتيب طريقة قتالهم في كل لقاء على أن يتم أولاً الإشعار بترتيب نظام المشاركة الجديد، ولكن عندما يتم الإشعار لا يمكن تغييره إلى أن ينتهي ذلك اللقاء.

7- يعتبر الفريق غير مؤهل إذا قام أحد الأعضاء أو المدرب بتغيير الترتيب لنزول اللاعبين دون إبلاغ سابق قبل بدء مباريات الدور.

الشرح:

1- "الدور" هو مرحلة منفصلة من المنافسات تؤدي في النهاية إلى تحديد المتنافسين في المباراة النهائية. وفي نهاية الكوميتيه التي يطبق فيها نظام الإقصاء، يتم خلال الجولة إقصاء خمسين في المائة من عدد المتنافسين مع حساب المتنافسين الثانويين "الباي " كمتنافسين. وفي هذا السياق يمكن أن تنطبق الجولة بنفس القدر على المرحلة في الإقصاءات الأولية أو النهائية. وفي جدول المنافسة"الدوري" أو "المباراة المستديرة" يسمح لجميع المتنافسين في المجموعة بالمشاركة في الجولة مرة واحدة.

2- يسبب استعمال أسماء المتنافسين مشاكل في النطق والتعريف أحياناً. لذا يجب تحديد أرقام للمتنافسين واستعمالها.

3- عند الوقوف في صف قبل المباراة، على الفريق تقديم المشاركين الفعليين. ولا يتم تضمين اللاعبين الاحتياطيين أو المدربين، وعليهم الجلوس في منطقة تخصص لهم.

4- يمكن أن يقدم المدرب استمارة ترتيب مشاركة اللاعبين أو أن يقدمها أحد المشاركين من الفريق. وإذا قام المدرب بتسليم الاستمارة فيجب أن يتم تحديده بوضوح على أنه المدرب وإلا فيجوز رفض الاستمارة. ويجب أن تتضمن القائمة اسم الدولة أو النادي ولون الحزام المعين للفريق في تلك المباراة ونظام ترتيب مشاركة أعضاء الفريق. كما يجب تضمين كل من اسم ورقم المتنافس ويوقع المدرب أو الشخص المعين على الاستمارة.

5- إذا حدث عن طريق الخطأ في الجدول أن شارك المتنافسون الخطأ تعتبر تلك الجولة/المباراة لاغية بصرف النظر عن نتيجتها. وللحد من مثل هذه الأخطاء، على الفائز في هذه الجولة/المباراة تأكيد فوزه على طاولة المراقبة قبل مغادرة ارض الملعب.

a_jbara
11th December 2005, 12:02 PM
الإسعافات الاولية لمعظم الإصابات التي قد يتعرض لها لاعب الدفاع عن النفس


1- الأنف المكسور: يوضع ماء مثلج أو شاش مبلل على الأنف، ويستدعى الطبيب فورا.
2- فقد الوعي: ابقاء المريض راقدا على الأرض والتغطية بملاءة أو بطانية مع التهوية الجيدة للمكان ووضع شاش مبلل بماء بارد على الجبهة(ثم استدعاء الطبيب)
3- كدمة في العين: يوضع على العين شاش أو منديل مبلل بماء مثلج لمدة 30 دقيقة على الأقل، وإذا حدث اختلال في الرؤية يتم عرضه على الطبيب المختص.
4- تقلصات العضلات: العمل على اجراء الإنقباض العكسي الإجباري على العضلات المتقلصة مع الضغط القوي باليد على العضلات المتقلصة ، وعند حدوث تكرار في الإصابة يستدعى الطبيب.
5- كدم - رضوض العظام: يوضع على المكان المصاب شاش أو منديل بماء مثلج لمدة 30 دقيقة، ولحمايته من إصابات أخرى يوضع واق مطاط على منطقة الإصابة.
6- الالتواء: تثبيت الجزء المصاب ورفعه إلى أعلى، ثم وضع ثلج أو شاش مبلل بماء بارد لمدة 30 دقيقة بعد الإصابة مباشرة، ثم يلف برباط ضاغط، وإذا كان هناك ورم أو تغير اللون غير الطبيعي لا تستخدم أدوات التثبيت حتى يعرض على الطبيب.
7- الضربة القاضية (فقدان الوعي): وضع المصاب على ظهره، ثم يتم فك ملابسه حول الصدر الخصر ، ويندّى الوجه بماء بارد(يستدعى الطبيب).
8- الشد العضلي والتمزق: وضع على مكان الإصابة ثلج أو ماء بارد لمدة 30 دقيقة بعد الإصابة مباشرة، وإذا كانت الإصابة شديدة يرفع الجزء المصاب (تعرض على الطبيب).
9- الخلع: يتم وضع ثلج أو ماء بارد وذلك للإقلال من الورم يستدعى الطبيب فورا.
10- الجروح الكبيرة والصغيرة: تتم عملية التنظيف بغسل مكان الجرح بالماء والصابون، وفي حالة النزيف الشديد توضع تحت صنبور ماء بارد، ويلف عليها شاش معقم، وفي الجروح العميقة يستخدم رباط ضاغط معقم، ويعرض على الطبيب.
11- الكسور: إذا كان الكسر في مناطق (الرجل- الظهر -الرأس- الجمجمة) لا يتم تحريك الشخص (يستدعى الطبيب) وفي حالة نقل المصاب يراعى عدم تحريك الجزء المصاب.
12- جروح الفم (شق في الشفاه وقضم اللسان): القيام بغسل فم المصاب كله بالماء البارد، وفي حالة النزيف الشديد توضع ضمادات ضاغطة من الشاش المعقم، ويعرض على الطبيب المختص.
13- التعب الشديد(من الحرارة): نقل المريض الى مكان غير معرض للشمس مع خفض الرأس وتخفيف ملابسه وفي حالة عدم تحسن الحالة يتم استدعاء الطبيب.
14- منطقة ا لخصية: يرقد المصاب ويتم وضع ثلج أو فوطة مبلله بالماء المثلج على منطقة الألم، وإذا لم يحدث زوال للألم يستدعى الطبيب.
15- أجسام غريبة في العين: يتم التقاط الأجسام الغريبة بمنديل نظيف، ثم غسل العين بماء بارد مع عدم تدليك العين مطلقا، وإذا لم يحدث تحسن يعرض على الطبيب.
16- فقد الشعور(الإغماء): عدم إعطاء المصاب أي شيء في فمه، ويرقد المصاب مع إدارة رأسه يمينا ويسارا بخفة، وتخفف ملابسه(يستدعى الطبيب).
17- الجروح/الحروق السطحية: القيام بغسل المكان المصاب بالماء والصابون، وتوضع تحت صنبور من الماء البارد، يوضع عليها شاش معقم، وفي حالة الجرح والحرق الشديد يعرض على الطبيب.

a_jbara
11th December 2005, 12:04 PM
أهمية الوضع الصحيح
تتأثر قوة الحركات الهجومية وثبات الحركات الدفاعية وتوازن الجسم بالأوضاع والوقفات الصحيحة تأثيراً مباشراً.
نعرف ونقسم في لعبة الكاراتيه الوقفات والأوضاع اعتماداً على الجزء السفلي من الجسم *فحركة الجسم العلوي يجب أن تكون على قاعدة صلبة وقوية * كما أن الظهر يجب أن يكون مستقيماً وغير مائل إلى الأرض أو مقوس .
إن الإخلال بالوضعية الصحيحة للحركة يخل بطبيعة الحال على التوازن ، وبالتالي يؤثر على فعالية الحركة المنشودة. ففي كاراتيه الشوتوكان يُركز على دقائق الحركات والأوضاع بشكل كبير ، وتأثر تلك الصغائر على تقدير اللاعب عند اختباره في كل مرحلة.
فيجب مراعاة النقاط التالية للحصول على الوضعية الصحيحة:-

1)حركة الوسط يجب أن تكون الحركة بانسيابية ونعومة تامة . فقوة الحركة تبدأ من حركة الوسط .

2)التحرك باتزان عند تغيير الوضع أو القيام بالخطوة التالية بنفس الوضع .

3)تناغم حركة العضلات خلال تنفيذ الحركة أو التغيير .

4) السرعة والتوقيت المناسب. في أداء و تنفيذ أي حركة صد أو هجوم

عاشق الكراتية
11th December 2005, 01:21 PM
كاتب الرسالة الأصلية a_jbara
بعض المسميات في الاحزمة :
تعتبر درجة الحزام الابيض بدون درجة او درجة البداية فهي لا تتطلب اي اختبارات قبول او ترقية فاللاعب يحمل الحزام الابيض من اول يوم يدخل فيه لنادي الكاراتيه.
وبنسبة للأحزمة من الاصفر الى الاخضر تسمى الاحزمة الملونة الدنيا وهي غالباً تمنح من المدرب ولا تتطلب اجتماع للجنة اختبارات لاجتياز اختباراتها. فيكيفي هنا تقييم المدرب واختباره.
وتسمى الاحزمة من الازرق الى ما قبل الدان الاول بالاحزمة الملونة العليا. .
وكذلك بنسبة للحزام الاسود الاول الى الدان الثالث تعتبر مرحلة الدان الدنيا ويختبر اللاعب لاجتيازها على الاساسيات والتقنيات الحركية والعملية بالاضافة الى متطلبات من الكاتا.
أما الدان الرابع ويسمى من يحمله " تاشي " اي خبير وهي تعادل شهادة البكلوريس في الجامعات الاكاديمية ويتطلب في اجتياز اختباراته الى تقديم بعض البحوث وشروحات لفنيات الكاراتيه.
ويسمى حامل الحزام الأسود الخامس"رينشي" أي خبير محترف وتعادل شهادة الماجستير في الجامعات.
اما حامل الدان السادس يسمى "شيهان " اي كبير مدربين وهي تعادل شهادة الدكتوراه.
وبالنسبة لحامل حزام الدان السابع فيسمى "كيوشي" اي خبير مدربين وتعادل شهادة الفيلسوف او الاستاذية.
ويطلق لقب "هانشي " او ماستر على حملة الدان الثامن فما فوق وقليل من يصل الى هذه المرحلة.


هل لديك ادنى فكرة عن ترتيب الأحزمة الملونة

يعني مالحكمة من كون البرتقالي هو الثالث

أو بمعنى أصح هو الثاني "إذا لم نحسب الابيض"

والأخضر هو الذي يليه

يعني ليه الازرق يأتي بعد الأخضر وليس العكس

هل هناك حكمة معينة ؟؟؟

أنا الصراحة سمعت تفسير لهذا ولا اعلم ان كان صحيح ام لا

a_jbara
11th December 2005, 02:11 PM
ليس عندي ادنى فكرة
ماهو التفسير الي سمعته

عاشق الكراتية
11th December 2005, 07:53 PM
الذي سمعت طبعا بغض النظر هل هي صحيحة او لا ولكن اذكرها للمعلومية فقط

أن هذه الاحزمة مرتبة على الوان الجن فمن المعروف ان الجن مراتب في الخطورة ولكل نوع منهم لون معين

فلو لاحظت ان اخطر انواع الجن هو الرمادي

"الحزام الاسود"

ملاحظة:الحزام الاسود هو ليس لون اسود خالص

هو ازرق غامق جدا جدا

a_jbara
12th December 2005, 11:00 AM
انا كنت اعتقد على درج غمق اللون
لانه افتح لون هو الابيض ثم الاصفر اغمق منه بقليل وثم البرتقالي ......الخ
الاسود اغمق لون
والله اعلم

a_jbara
12th December 2005, 12:11 PM
انواع الضربات باليد


تقسم ضربات اليد إلى ثلاث أقسام وهي الضرب باليد بالقبضة المغلقة والضرب بكف اليد والضرب بالكوع وهي بالتفصيل :-

أولاً :- الضربات باليد المغلقه :-

1. اوي زوكي:- وهي لكمه طويلة ومستقيمة ومباشره وتبدأ جانب الخصر وبشكل مستقيم إلى بطن الخصم وهي ضربه قويه ومؤثره وتنفذ بمساواة اليد مع الرجل (ضربه باليد اليمنى تكون الرجل اليسرى إلى الأمام .

2. كياجي زوكي :- وهي لكمه خاطفه وسريعة وهي عكس (اوي زوكي ) فتنفذ باليد اليمنى وتكون الرجل اليسرى للأمام .

3. كزامي زوكي :- وهي اللكمة القريبة واللكمة الخادعة وهي تكون أسلوب خداع لأنها تنفذ ورائها ( كياجي زوكي ) .

4. تاتي زوكي :- وهي ضربه مقلوبة لأنها تكون قبضه اليد مقلوبة عن وضعها الأصلي في الضربات .

5. اجي زوكي :- وهي اللكمة المرتفعة وتوجه عادتاً إلى أسفل الوجه أو الذقن وتبدأ من أسفل جانب الخصر إلى أعلى كما نراها في كاتا انبي .

6. سانبون زوكي :- ثلاث ضربات الأولى في الوجه والثانية والثالثة في البطن .

7. اورا زوكي :- وهي اللكمة بالقبضة المقلوبة الموجهة إلى أسفل الذقن وهي لكمه ضيقه .

8. مواشي زوكي :- وهي اللكمة النصف دائرية الموجهة إلى الرأس .

9. كاجي زوكي :- لكمه نصف دائرية موجهه إلى الأضلاع .

10. اوزا زوكي:- وهي ضربه باليدين واحده في الوجه والأخرى في المعدة في نفس الوقت على شكل حرف (u) وتكون المسافة بين اليدين صغيره إلى حد ما وهما متعاكستان فالتي في الوجه القبضة عاديه والتي في البطن تكون القبضة مقلوبة .

11. ياما زوكي :- لكمه على شكل حرف (u) المتسعة وتكون المسافة اكبر عنها في (اوزا زوكي) ويخفض الكتف الأمامي والرأس تكون بين الذراعين وثني المرفق العلوي ليأخذ قوس إلى الوجه والذراع كما في الكاتا باسي داي .

12. هايكو زوكي :- وهي لكمه متوازية أفقيه باليدين في نفس الوقت وتوجه إلى المعدة وتسمى ( موروتي زوكي ) .

13. هاسامي زوكي :- وهي لكمه نصف دائرية باليدين وتوجه إلى جانبي الجسم .

14. أوراكن اوتشي :- وهي ضربه بظهر القبضة وتوجه إلى الوجه .

15. كنتسوي اوتشي :- وهي باليد على شكل مطرقة .

16. سايكن :- الضرب بمقدمه القبضة .

17. تيتشو :- ضرب بأسفل القبضة .

18. أودي :- ضربه بالقسم الجانبي من الساعد .

ثانياً :-انواع الضربات باليد المفتوحه :-

1. هايشو اوتشي :- ضربه بظهر اليد وتكون الأصابع مفرودة ومضمومة وتوجه إلى ألمعده وفي بعض الحالات يمكن الصد بها .

2. هايتو اوتشي :- ضربه بجانب الإصبع ألسبابه وهي تضرب في الحلق أو الأذن أو بجانب العين .

3. شوتو اوتشي :- وهي ضربه بحافة اليد وتوجه إلى الرأس أو العنق وهي ضربه قويه جداً ونجدها في الكاتا هيان يوندان .

4. نوكيتيه اوتشي :- وهي ضربه برؤوس الأصابع ويجب أن تكون الأصابع قويه ومشدودة ولها عده أشكال :-

أ. ايبون نوكيتيه :- وتكون بأصابع واحد مع ثني باقي الأصابع وتوجه إلى العين .

ب. نيهون نوكيتيه:- تكون بإصبعين السبابة والوسطى وتوجه إلى العين أو الأنف .

ج. جيهون نوكيتيه:- تكون بأربع أصابع وتوجه إلى فم المعدة .

5. كيتو اوتشي :- وهي ضربه بقاعدة الإبهام ويكون رسغ اليد منثني وتوجه إلى الذقن .

6. كومادي :- وتكون اليد بشكل شبه مفتوح وتوجه إلى الوجه.

7. واشيدي :- تضم الأصابع على شكل هرم وتكون الضرب بالأصابع المجمعة وتوجه الضربة إلى العين أو الأنف .

8. سيريوتو :- تكون الأصابع مجمعه والإبهام مضموم إلى الداخل وتضرب بالحد الخارجي لراحة اليد .

9.هيراكين :- ضربه بالعقدة الثانية من الأصابع الاربعه وتوجه إلى الفم أو الأنف .

10. نكادكاكين :- ضربه بالعقدة ألثانيه بالإصبع الوسطى وتوجه إلى العين آو مابين العينين.

11. ايبون كين:- ضربه بالعقدة ألثانيه من الإصبع السبابه وتوجه إلى العين أو ألاماكن الضعيفة في الجسم .

12. كاكاتو :- الضرب بالرسغ المنحني مع انطواء الأصابع بزاوية (90 درجه ) .

13. تايشو :- ضرب براحه اليد بكلوه الإبهام مع انطواء رؤوس الأصابع وتوجه إلى الجنب أو الأضلاع .

ثالثاً :- انواع ضربات الكوع :-

1. تاتي امبي اتشي:- ضربه الكوع الاماميه وهي من أسفل إلى أعلى وتوجه إلى الذقن .

2. مواشي امبي اتشي :- ضربه الكوع الدائرية وتكون على شكل دائرة من خارج الجسم وتوجه إلى المعدة .

3. يوكو امبي اتشي :- ضربه الكوع الجانبية وتنفذ بدفع الكوع جانباً نحو الجسم إلى الأضلاع .

4. اوشيرو امبي اتشي :- ضربه الكوع ألعاموديه وهي من أعلى إلى أسفل وتوجه في الوجه أو الظهر .

5. فوميكومي اجي اوكي :- دفاع هجومي بتوجه الكوع إلى إبط الخصم لخلعه .


انواع الصدات باليد



1. جيدان براي:- صده من أعلى إلى أسفل وهي لصد الركلات الموجهة إلى المعدة مثل ( ماي جيري ) ونستخدم المعصم في الصد .

2. اجي اوكي :- صده من أسفل إلى أعلى وهي لصد الضربات الموجهة إلى الرأس أو الوجه .

3. سوتو اوكي :- صده من الخارج للداخل وهي لصد الضربات الموجهة إلى الصد .

4. أتشي اوكي :- صده من الداخل للخارج وهي لصد الضربات الموجهة إلى الصدر .

5. شوتو اوكي :- الصد بسيف اليد وهي لصد الهجمات الموجهة إلى المعدة أو الوجه وتستخدم حافة اليد بحركة مائلة .

6. تاتي شوتو اوكي :- الصد العمودي بسيف اليد لصد الهجمات الموجهة إلى المعدة ويكون الذراع مفرود وعلى استقامته والرسغ متني والأصابع مفرودة وموجهه إلى أعلى .

7. كاكي شوتو اوكي:- الصد بسيف اليد للخارج ويستخدم في حاله هجوم الخصم من الجنب .

8. هايشي اوكي :- صد بظهر اليد المفتوحة .

9. تيشو اوكي:- صد بقاعدة الرسغ والإبهام في الداخل .

10. كيتو اوكي :- صد بقاعدة الإبهام من الجانب ويطلق عليها اسم ( رأس الدجاجة )

11. سكمون جودان يوكو اوكي :- صده جانبيه بظهر اليد مثل بداية الكاتا الثانية .

12. تسكمي اوكي :- صده ثم مسك .

13. اوسايه اوكي :- دفاع ضاغط .

14. كاكاتواوكي:- صد بقاعدة الرسغ من خارج القبضة وهي ثني أصابع اليد متجمعة وموجهه إلى أسفل مع بروز قاعدة الرسغ إلى أعلى .

15. جوجي اوكي:- صد بتقاطع اليدين ويستخدم في وقت واحد سواء كانت أعلى أم أسفل أو كانت القبضة مفتوحة أو مقفولة .

16. موروتي اوكي :- صد باليدين وتصد اللكمات بالساعد مع تدعيمه بوضع قبضه اليد الأخرى مقفولة على الساعد وهي من الداخل للخارج.

17. سوكومن اوتشي:- صد أو ضربه باليدين وتكون بالساعد مع تدعيمه بوضع اليد الأخرى مفتوحة على الساعد وهي من الداخل للخارج مثل أول حركه في كاتا باسي داي .

18. تاتسوي اوتشي :- وهي تأخذ نفس وضع (جيدان براي) ولكن جانباً .

19. اوتوشي اوكي :- يكون في وضع ( اجي اوكي ) ثم نخفض اليد بخط مستقيم حتى تستقر اليد على المعدة وظهر القبضة موجهه إلى الخصم .

20. هيوان نجاشي اوكي :- الصد الدائري بالجانب الداخلي للساعد على هيئه (اتشي اوكي ) .

21. تي نجاشي اوكي:- صد بكلوه اليد أسفل قاعدة الإبهام على هيئه ( سوتو اوكي ) .

22. سيرايتو اوكي:- الصد الضاغط بجانب الرسغ .

23. ريشو تسكيامي اوكي :- صد باليدين بمسك يد الخصم باليدين .

24. كاكي واكي اوكي :- الصد المغلق بكلتا اليدين كما في هيان يوندان .

25. شو شوكي اوكي .- مسك الضربات الموجهة للبطن مثل ( ماي جيري).

26. تايشو اواسي اوكي :- صد بكلوتا اليدين معاً في نفس الوقت لضربه ( ماي جيري ) ويكون سيفا اليدين متلاصقين كما في آخر حركه من كاتا هانجيتسو .

___________________________________________________________
هذا الموضوع كتبه الاخ محارب السلسلة من منتديات الفنون وشكرا

a_jbara
12th December 2005, 01:37 PM
قانون الكراتيه ( الكوميتيه )

مادة (1) منطقة ملعب الكوميتيه :
1- يجب أن يكون الملعب مستوي ومسطحاً تماماً وخالي من أي شيئ قد يشكل خطر على المتبارين.
2ـ يجب أن يكون الملعب ( البساط ) مربع الشكل بمساحة 8 ( ثمانية ) أمتار مربعه ( تقاس من الخارج ) ولسلامة اللاعبين يجب تحديد الملعب بمترين إضافيين من خارجه من كل جانب من جوانب الملعب.كما يجب ان لا يرتفع عن متر واحد كحد أقصى من سطح الأرض . فتكون المساحة الملعب 12متر على الأقل من كل جانب كي يشمل مساحة الملعب وكذلك منطقة الأمان .
3- يجب رسم خط بطول 50 سم وعلى بعد مترين من المنتصف ليكون موقع لحكم الساحة.
4-يجب رسم خطين متوازيين طول كل منهما متر واحد على بعد متر ونصف المتر من المنتصف.
5-يجلس قضاة الساحة في منطقة الأمان واحد وراء كل لاعب وواحد مقابل حكم الساحة.ويكون لدى كل منهم علم أزرق وأخر أحمر .
6-تخصص طاولة للجنة التحكيم تكون خارج منطقة الأمان خلف مكان الحكم.
7-تتكون لجنة التحكيم على الأقل من :
أ- حكم وسيط مزود بعلم أزرق وأخر أحمر وصافرة.
ب- مراقب النقاط المسجلة.
ج- مسجل النقاط.
د- ميقاتي.
8- يجب توفر لوحة توضح النقاط المحرزة من كل لاعب.على أن تكون النقاط لكل لاعب بلون اللاعب { أزرق و أحمر }.
الشرح :
1- يجب الا يكون هناك أي إعلانات أو أسوار أو حوائط وخلافة في مسافة أقل من متر من نهاية منطقة الأمان .
2- البساط المستخدم يجب أن يكون من النوع الغير قابل للتزحلق وعلى أن يكون ملامس للأرض جيداً وذو معامل احتكاك قليل في سطحه العلوي ويجب الأ يكون بنفس سمك أبسطة الجودو حيث أنها تحد من الحركة في الكاراتيه.
يجب على الحكم أن يتأكد من نوع البساط بحيث يكون ثابت ولا يتحرك أثناء المباراة. حيث أن الفواصل قد تكون مصدر خطر. الابسطة يجب أن تكون من النوع المعتمد تصميمه من الاتحاد الدولي للكاراتيه.


--------

المادة 2 : الزي الرسمي
1- يجب على المتنافسين ومدربيهم أن يرتدوا الزي الرسمي المحدد في هذه المادة.

2- يجوز للجنة التحكيم طرد أي أداري أو متنافس لا يتقيد بهذه القواعد.

الحكام | المتنافسون | المدربون

الحكام:

1- يجب أن يرتدي الحكام والقضاة الزي الرسمي الذي تحدده لجنة الحكام. ويجب لبس هذا الزي في جميع المنافسات والدورات التدريبية.

2- يكون الزي الرسمي كالتالي:

- بدلة زرقاء ( جاكيت كحلي بحري) ذات صف واحد من الأزرار بها زرارين فضيي اللون.

- قميص أبيض بأكمام قصيرة.

- ربطة عنق رسمية تلبس بدون دبوس تثبيت.

- بنطلون رمادي فاتح سادة بدون ثـنيات للأعلى بالرجل.

- جوارب سادة بلون أزرق غامق أو أسود وحذاء سهل الخلع لاستعماله بساط المباراة.

- يجوز للحكمات والقاضيات لبس ربطات الشعر.



المتنافسون:

1- يجب أن يرتدي المتنافسون بدلة كاراتيه بيضاء ليس بها علامات ولا خطوط أو أشرطة تزيين. و يجوز لبس الشعار الوطني أو علم البلد. ويجب أن يلبس الشعار أو العلم في الجانب الأيسر للبدلة وألا يتعدى حجمه الكلي عشرة سنتمترات مربعة (100ملم × 100 ملم). يجوز عرض بطاقات التعريف الأصلية للجهات الصانعة فقط على بدلة الكاراتيه. ويجب أن تكون في المكان الذي يكون مقبولاً عادة، أي، الزاوية السفلى اليمنى للبدلة ومنطقة الخصر على البنطلون. بالإضافة إلى ذلك يمكن لبس الرقم التعريفي الذي تصوره اللجنة المنظمة على الظهر. يجب أن يلبس أحد المتنافسين حزاماً أحمراً والمنافس الآخر حزاماً أزرقاً ، ويجب أن يكون عرض الحزامين الأحمر والأزرق حوالي خمس سنتمترات وأن يكون طوله كافياً لتوفير خمسة عشر سنتمتراً حرة على جانبي العقدة.

2- على الرغم من الفقرة (1) أعلاه، يجوز للجنة الموجه أن تصرح بعرض بطاقات تعريف خاصة أو علامات تجارية لجهات راعية معتمدة.

3- يجب أن يكن الحد الأدنى لطول البدلة عند شدها حول الخصر ساتراً للفخذ ولكن يجب أن لا يزيد على ثلاثة أرباع طول الفخذ. ويجوز للسيدات لبس القمص (T-Shirt) تحت بدلة الكاراتيه.

4- يجب أن لا يزيد الحد الأقصى لطول أكمام البدلة عن رسغ اليد ولا أقل من نصف طول الساعد. ولا يجوز طوي أكمام البدلة (الجاكيت ) إلى أعلى.

5- يجب أن يكون طول البنطلون كافياً لتغطية ثلثي الساق على الأقل ولا يجوز طيه إلى أعلى.

6- يجب أن يحافظ المتنافسون على نظافة شعرهم وقصه إلى طول لا يعرقل أدائهم لجولة المباراة. ولا يسمح بلبس شريط الرأس (هاشي ماكي ). وإذا قرر الحكم أن شعر أي من المتنافسين طويلاً و/أو غير نظيف يجوز له شطب المتنافس من جولة المباراة. وبالنسبة لمباريات القتال الكوميتيه يمنع استعمال مشابك الشعر وكذلك مثبتات لشعر المعدنية. ويسمح في رياضة الكاتا باستعمال مشبك الشعر.

7- يجب أن تكون أظافر المتنافسين قصيرة ويجب ألا يرتدوا أشياء معدنية أو أشياء أخرى قد تجرح منافسيهم. ويجب اعتماد مشابك الأسنان المعدنية من قبل الحكم الطبيب الرسمي. وعلى المتنافس تحمل كامل المسئولية عن أية إصابة.

8- يلزم اتحاد الكاراتيه الدولي ارتداء أحد المتنافسين قفازاً أحمراً والآخر أزرقاً معتمداً من قبل الاتحاد.

9- لبس درع اللثة إلزامي.

10- يسمح بلبس واقيات اليدين والساقين. ولا يسمح بلبس الواقيات التي تغطي أمشاط القدمين.

11- لا يسمح بلبس النظارات . يمكن لبس العدسات اللاصقة الناعمة ولكن على مسئولية المتنافس.

12- يمنع ارتداء الملابس أو المعدات غير المصرح بها . ويجوز للمتنافسات ارتداء المعدات الواقية الإضافية المصرح بها مثل واقيات الصدر.

13- يجب أن تكون جميع المعدات الواقية مجازة من قبل اتحاد الكاراتيه الدولي.

14- استعمال الضمادات واللبدات والدعامات بسبب الإصابة يجب ان يعتمد من قبل الحكم بعد التشاور مع الطبيب.

المدربون:

1- يجب أن يرتدي المدرب خلال جميع أوقات المنافسة الرداء الخاص ذو الأكمام والأرجل الطويلة وأن يعرض بطاقة التعريف الرسمية.

الشرح:

1- يجب أن يرتدي المنافس حزاماً واحداً، سيكون لون الحزام أحمراً بالنسبة للاعب "أكا " وأزرقاً بالنسبة للاعب "شيرو " . يجب عدم ارتداء أحزمة الدراجات أثناء جولة المباراة.

2- حامي الأسنان واللثة يجب ان يكون ملائم لفم اللاعب.لا يسمح باستعمال حامي الأعضاء التناسلية سريعة الانزلاق أو الشبيه بالكوب البلاستيكي الذي لا يوفر الحماية الكافية والأشخاص الذين يكتشف أنهم يستعملونها ، يعتبرون مخالفين للنظام.وللحكم إيقافهم عن المباراة.

3- قد تكون هناك أسس دينية لارتداء أشياء معينة مثل العمائم والتمائم. والأشخاص الراغبين، حسب تعاليم دينهم، في لبس ما قد يفسر على نحو آخر على أنه ملابس غير مصرح بها يجب عليهم إشعار مجلس الحكام قبل المنافسة. وسيقوم مجلس الحكام بفحص كل طلب حسب استحقاقه. لن توفر مناقشة تسوية الخلافات بشأن الملابس الدينية للأشخاص الذين يحضرون في نفس اليوم ويتوقعون أن يشاركوا.

4- إذا حضر المتنافس إلى مكان المباراة وهو لا يرتدي ملابسه بطريقة جيدة فلن يحرم فوراً من المشاركة وبدلاً عن ذلك يعطي دقيقة واحدة ليصحح وضعه.

5- يجوز لمسئولي التحكيم أن يخلعوا بدلاتهم (الجاكيت) للتخفف إذا وافقة لجنة الحكام .

-----------------

المادة 3 : تنظيم منافسات الكوميتيه
1- تتكون بطولات الكاراتيه من منافسات كوميتيه وكاتا، وتنقسم مباريات الكوميتيه الى فرق وأفراد ،كما يمكن تصنيف المباريات الفردية الى أوزان ووزن مفتوح ، وتقام التصفيات الخاصة بكل وزن. وبنسبة لمباريات الفرق فهي مباريات فردية بين فريقين.

2- لا يجوز استبدال متنافس بآخر في المباريات الفردية.

3- المتنافسون الأفراد أو الفرق التي لا تحضر عند استدعائها سيتم حرمانها من المشاركة في تلك الفئة.ويعتبرون غير مؤهلين بالانسحاب " كيكن "

4- في مباريات الفرق يجب أن يكون لكل فريق عدد فردي من المتنافسين. تتكون فرق الرجال من سبعة أعضاء خمسة منهم يتنافسون في كل لقاء. أما فرق النساء فتتكون من أربعة أعضاء تتنافس ثلاث منهن في كل لقاء.

5- يعتبر المتنافسون جميعاً أعضاء في الفريق . ولا يوجد احتياطي ثابت.

6- قبل كل مباراة يجب على ممثل الفريق أن يسلم في الطاولة الرسمية استمارة توضح للأسماء وترتيب طريقة المشاركة بالنسبة لأعضاء فريق المنافسة. ويمكن تغيير المشتركين الذين يتم اختيارهم من الفريق الكامل المكون من السبعة أو الأربعة وترتيب طريقة قتالهم في كل لقاء على أن يتم أولاً الإشعار بترتيب نظام المشاركة الجديد، ولكن عندما يتم الإشعار لا يمكن تغييره إلى أن ينتهي ذلك اللقاء.

7- يعتبر الفريق غير مؤهل إذا قام أحد الأعضاء أو المدرب بتغيير الترتيب لنزول اللاعبين دون إبلاغ سابق قبل بدء مباريات الدور.

الشرح:

1- "الدور" هو مرحلة منفصلة من المنافسات تؤدي في النهاية إلى تحديد المتنافسين في المباراة النهائية. وفي نهاية الكوميتيه التي يطبق فيها نظام الإقصاء، يتم خلال الجولة إقصاء خمسين في المائة من عدد المتنافسين مع حساب المتنافسين الثانويين "الباي " كمتنافسين. وفي هذا السياق يمكن أن تنطبق الجولة بنفس القدر على المرحلة في الإقصاءات الأولية أو النهائية. وفي جدول المنافسة"الدوري" أو "المباراة المستديرة" يسمح لجميع المتنافسين في المجموعة بالمشاركة في الجولة مرة واحدة.

2- يسبب استعمال أسماء المتنافسين مشاكل في النطق والتعريف أحياناً. لذا يجب تحديد أرقام للمتنافسين واستعمالها.

3- عند الوقوف في صف قبل المباراة، على الفريق تقديم المشاركين الفعليين. ولا يتم تضمين اللاعبين الاحتياطيين أو المدربين، وعليهم الجلوس في منطقة تخصص لهم.

4- يمكن أن يقدم المدرب استمارة ترتيب مشاركة اللاعبين أو أن يقدمها أحد المشاركين من الفريق. وإذا قام المدرب بتسليم الاستمارة فيجب أن يتم تحديده بوضوح على أنه المدرب وإلا فيجوز رفض الاستمارة. ويجب أن تتضمن القائمة اسم الدولة أو النادي ولون الحزام المعين للفريق في تلك المباراة ونظام ترتيب مشاركة أعضاء الفريق. كما يجب تضمين كل من اسم ورقم المتنافس ويوقع المدرب أو الشخص المعين على الاستمارة.

5- إذا حدث عن طريق الخطأ في الجدول أن شارك المتنافسون الخطأ تعتبر تلك الجولة/المباراة لاغية بصرف النظر عن نتيجتها. وللحد من مثل هذه الأخطاء، على الفائز في هذه الجولة/المباراة تأكيد فوزه على طاولة المراقبة قبل مغادرة ارض الملعب.

------------------

المادة 4 : طاقم التحكيم
1- ينبغي أن يتكون طاقم التحكيم لكل مباراة من حكم واحد (شوشن) وثلاثة قضاة ( فوكوشن) وحكم عام (كانسا).

2- بالإضافة إلى ذلك، ولتسهيل إدارة المباريات ، يتم تعيين عدة مراقبي وقت "ميقاتي" ومعلنين ومدوني سجل ومشرفي مجموع النقاط.

الشرح:

1- في بداية مباراة الكوميتيه يقف الحكم على طرف الملعب الخارجي. ويقف إلى يسار الحكم القاضيان رقم 1 ورقم 2 وعلى يمينه يقف الكانسا والقاضي رقم 3 .

2- بعد تبادل التحايا الرسمية من قبل المتنافسين ولجنة التحكيم يرجع الحكم خطوة للوراء ويدخل القضاة والكانسا إلى داخل الحلبة ويؤدون جميعهم التحية. وبعد ذلك يرجع كل واحد منهم إلى مكانه.

3- عند تغيير لجنة التحكيم بأكملها يتقدم المسؤولون المغادرون خطوة واحدة إلى الأمام ويدورون ويواجهون لجنة التحكيم الجديدة. يحيون بعضهم بأمر من الحكم الجديد ويغادرون أرض الحلبة في صف واحد (ووجوههم في نفس الاتجاه).

4- عندما يتم تغيير أحد الحكام يذهب الحكم الجديد إلى الحكم المغادر ويؤديا التحية لبعضهم ويتبادلان المواقع

-------------

المادة 5: مدة المباراة:
1- يحدد زمن مباراة الكوميتيه بثلاث دقائق بالنسبة للاعبي الدرجة الأولى من الذكور (بالنسبة للفرق والأفراد) ودقيقتان للإناث والشباب والناشئين.

2- يبدأ توقيت المباراة عندما يعطي الحكم إشارة البداية ويوقف الميقاتي حساب الزمن في كل مرة ينادي فيها الحكم بكلمة "يامي".

3- على مراقب الوقت إعطاء إشارات واضحة عن طريق الجرس القرصي أو الكهربائي موضحاً أنه "بقي من زمن الجولة 30 ثانية" أو "انتهى الوقت". وتدل عبارة "انتهى الوقت" على نهاية المباراة.

---------

المادة 6: تسجيل النقاط
1- النقاط كالتالي :

أ- سانبون ثلاث نقاط

ب- نيهون نقطتان

ج- إيبون نقطة واحدة

2- تمنح النقطة عندما يتم تنفيذ الضربة وفقاً للمعاييرالفنية التالية:

أ‌- الأداء الجيد وفقاً للمقاييس الفنية المقررة.

ب‌- السلوك الرياضي.

ج- التطبيق الحيوي والفعال.

د- الإدراك والتركيز والتيقظ (زانشن)

هـ- التوقيت الجيد

و- المسافة الصحيحة

3- تمنح ثلاث نقاط (سانيون) كالتالي:-

أ‌- ركلات في منطقة الجودان.

ب‌- قذف الخصم أو سحب رجل الخصم يتبع ذلك ضربة فنية لإحراز نقطة.

4- تمنح نقطتان (نيهون) كالتالي:

أ‌- ركلات في منطقة الشودان.

ب‌- اللكمات المسددة الى الظهر.

ج- هجوم مركب باليد لأكثر من أسلوب ،بحيث يحرز كل أسلوب بموجبها نقطة صحيحة.

د- الإخلال بتوازن الخصم وإحراز نقطة.

5- تمنح النقطة واحدة (إيبون) كالتالي:

أ‌- اللكمات المسددة الى منطقة الشودان أو الجودان .

ب‌- أي تسديد بأسلوب أوتشي

6- تقتصر الهجمات على المناطق التالية:

أ‌- الرأس ب‌- الوجه ج- الرقبة د- البطن هـ- الصدر و- الظهر ز- الجناب

7- يتم احتساب الضربة الفنية الفعالة التي تحدث في نفس الوقت الذي تصدر فيه الإشارة بانتهاء الجولة. ولا تحتسب الضربة الفنية حتى ولو كانت فعالة عندما تحدث بعد الأمر بإيقاف أو توقف الجولة نقطة ، ويمكن احتساب الجزاء على المتنافس المخالف.

8- لا يتم احتساب أي ضربة فنية، حتى وإن كانت صحيحة من الناحية الفنية، إذا حدثت عندما تكون المنافسات خارج الملعب ، غير أنه، إذا حدث من أحد المتنافسين ضربة فنية فعالة عندما لا يزال داخل حلبة المنافسة وقبل أن ينادي الحكم بكلمة "يامي" فإنه يتم احتساب الضربة الفنية نقطة.

9- لا يتم احتساب الضربة الفنية الفعالة لإحراز نقطة تحدث من كلا المتنافسين في وقت واحد للمتنافس الذي يكون في جانب (أيوشي) الآخر.

الشرح:

1- يسمح باستخدام أساليب المسك والرمي بشرط أن يسبقها هجوم بأحد أساليب الكاراتيه ويمكن استخدام المسك والرمي في حالة الهجوم المضاد بعد الدفاع ضد أحد أساليب الخصم.

2- لأسباب السلامة تمنع أنواع الرمي التي يتم فيها رمي الخصم بدون أن يتم تثبيته أو يرمى بطريقة خطرة أو أن تكون نقطة المحور أعلى مستوى من الوسطويعد من المخالفات وسيصدر بشأنه إنذاراً أو جزءاً. وتشمل الاستثناءات الحركات الفنية لسحب الساق العادية في لعبة الكاراتيه التي لا تتطلب الإمساك بالخصم عند تنفيذ الضربة مثل ضربة دي آشي – براي وكو أوشو باري وكاني وازا وما إلى ذلك من الحركات. وبعد تنفيذ الرمية سيسمح الحكم للمتنافس بثانيتين أو ثلاث ثوان يحاول خلالها القيام بتكنيك لإحراز نقطة.

3- الحركة الفنية المتضمنة للأداء الجيد الذي يؤدي وفقاً للمقاييس الفنية المقررة تكون فيه ميزات تتعارض مع الفعالية المحتملة ضمن إطار المفاهيم التقليدية للعبة الكاراتيه.

4- الموقف الرياضي هو أحد مكونات الأداء الجيد ويشير إلى عدم الموقف الماكر للتركيز الكبير خلال تنفيذ الحركة الفنية للحصول على نقطة.

5- يحدد التطبيق القوي قوة وسرعة الحركة الفنية والرغبة الواضحة لنجاحها.

6- الوعي أو اليقظة (زانشن) هو ذلك المعيار الذي غالباً ما يتم التقاضي عنه عند تقييم الأسلوب لاحتساب نقطة. هو حالة الالتزام المستمرة التي يحافظ فيها المتنافس على التركيز الكامل والمراقبة وإدراك إمكانية الخصم للقيام بهجوم مضاد. لا يدير المتنافس وجهة بعيداً خلال تنفيذ الضربة الفنية ويبقى مواجهاً للخصم فيما بعد التنفيذ.

7- التوقيت الجيد يعني تنفيذ حركة فنية عندما تكون نتيجتها إحراز أكبر تأثير محتمل.

8- المسافة الصحيحة تعني بنفس القدر تنفيذ حركة فنية في مسافة محددة حيث يكون لها أكبر أثر محتملاً، وإذا نفذت الحركة الفنية على خصم يتحرك بسرعة بعيداً فسيقل المفعول الأثر المحتمل لتلك الضربة.

9- قياس المسافة يتعلق أيضاً بالنقطة التي تكون فيها الحركة الفنية المكتملة قد أصابت الهدف أو كانت بالقرب منه. فإن اللكمة أو الركلة التي تحدث ما بين لمس الجلد وعلى بعد 2 سنتمتر أو 3 سنتمترات من الوجه قد تحسب على أنها كانت في المسافة الصحيحة. غير أن لكمات الجودان التي تكون ضمن مسافة معقولة من الهدف والتي لا يقوم الخصم بأية محاولة لصدها أو تفاديها تسحب نقطة شريطة أن تستوفي الحركة الفنية المعايير الأخرى.

10- الأسلوب الرديء يعتبر حركة عديمة القيمة بصرف النظر عن المكان الذي نفذت فيه وكيفية تنفيذها. والحركة الفنية التي تؤدى بطريقة سيئة أو تفتقر إلى القوة لن تحتسب نقطة.

11- قد يتم احتساب الضربات الفنية التي تقع تحت الحزام طالما أنها فوق عظم العانة. تعتبر الرقبة منطقة هدف وكذلك الحلق. غير أنه لا يسمح بأي تلامس مع الحلق على الرغم من أنه يجوز احتساب نقطة مقابل الضربة الفنية المحكمة بطريقة دقيقة بشرط أن لا تلامس الحلق.

12- الضربة التي تكون على لوحة الكتف قد تحتسب نقطة. والجزء من الكتف الذي لا تحتسب مقابله نقطة هو مفصل العظم العلوي للذراع مع لوحة الكتف والترقوة وهي من الافعال الممنوعة.

13- يشير جرس إنهاء الوقت إلى نهاية احتمال احتساب النقاط في تلك المباراة حتى إذا أهمل الحكم بشكل غير متعمد إيقاف المباراة فوراً. ولا يعني جرس انتهاء الوقت عدم تطبيق الجزاءات. ويجوز تطبيق الجزاءات من لجنة التحكيم لغاية النقطة التي يغادر فيها المتنافسون الملعب بعد انتهاء الجولة ويمكن تطبيق الجزاءات بعد ذلك ولكن لا يطبقها إلا لجنة الحكام.

14- الإيوشات الحقيقية نادرة. ليس فقط أن يتم تنفيذ ضربتين فنيتين في آن واحد ولكن يجب أن تكونا ضربتين فنيتين قانونيتين ولكل منهما أداءً جيداً وفقاً للمقاييس الفنية المقررة وما إلى ذلك. قد تنفذ ضربتان فنيتان بطريقة جيدة ولكن نادراً ما تكونا، إذا لم تكن أحدتهما نقطتين فعالتين.

يجب ألا يستبعد الحكم كما تستبعد ضربة الأيوشي الحالة التي تكون فيها واحدة فقط من الضربتين اللتين تحدثان في آن واحد هي النقطة التي تحتسب فعلاً.


-------------

المادة 7 : معايير اتخاذ القرار
يتم تحديد نتيجة المباراة عن طريق حصول المتنافس على تقدم واضح قدره ثمان نقاط أو عند نهاية الوقت يكون قد حصل على أكبر عدد من النقاط أو يكون قد حصل على قرار الفوز بالترجيح (هانتاي) أو عن طريق هانسوكو أو شيكاغو أو كيكن تطبق بحق المتنافس الآخر.

1- عندما تنتهي المباراة بتعادل النقاط أو بدون نقاط يتم تحديد الفائز عن طريق التصويت من قبل لجنة الحكام (هنتاي)، ويتم اتخاذ القرار على الأساس التالي:-

أ‌- السلوك وروح القتال والقوة التي يبديها المتنافسون.

ب‌- إبداء تفوق التكتيكات والمهارات الفنية.

ج- أي المتنافسين قد بادر بأغلبية الحركات الهجومية.

2- في المباريات الفردية، إذا كان هناك تعادل في النقاط المحرزة، يجوز عمل تمديد للمباراة لا يتجاوز دقيقة واحدة (انشو – سن) . أنشو – سن عبارة عن تمديد للمباراة ويتم فيها أجتساب جميع الجزاءات والإنذارات التي كانت في بداية الوقت الأساسي. والمتنافس الأول الذي يحصل على نقطة صحيحة سيعلن على أنه هو الفائز. وفي حالة عدم احراز أي من المتنافسين نقطة، خلال أنشو – سن، سيتم اتخاذ قرار من الفائز عن طريق التصويت النهائي من قبل لجنة الحكام (هنتاي). وسيكون القرار الذي يتخذ في صالح أي من المتنافسين إلزامياً.

3- وفي منافسة الفِرق لا يكون هناك وقت إضافي (أنشو – سن) في حالة التعادل.

4- يكون الفريق الفائز هو الفريق الذي أحرز انتصارات أكثر في المباريات. وإذا أحرز الفريقان نفس عدد الانتصارات ففي هذه الحالة سيكون الفريق الفائز هو الفريق الذي لديه أكبر عدد من النقاط مع الأخذ في الاعتبار مباريات الفوز والخسارة.

5- إذا كان للفريقين نفس عدد انتصارات الجولات والنقاط، ففي هذه الحالة تقام مباراة فاصلة، وفي حالة استمرار التعادل سيكون هناك تمديداً (أنشو – سن) لا يتجاوز دقيقة واحدة، وسيفوز المتنافس الذي يحصل على أول نقطة. وفي حالة عدم إحراز نقاط سيتم اتخاذ القرار عن طريق التصويت (هانتاي).

6- بالنسبة لمباريات فرق الرجال يكون الفريق الذي يحرز تقدماً بانتصاره في ثلاث جولات هو الفريق الفائز في تلك المنافسة أو في حالة فرق النساء يكون هنا من تقدماً بالانتصار في جولتين. ولا حاجة لإكمال المباريات الباقية.

الشرح:

1- عندما يتم تحديد نتيجة المباراة عن طريق التصويت (هانتاي) ينتقل الحكم إلى الخط الخارجي للملعب وينادي بكلمة (هانتاي) تعقبها صافرتان. سيوضح الحكام وجهات نظرهم عن طريق إعلامهم كما سيوضح الحكم في نفس الوقت صوته عن طريق رفع ذراعه في اتجاه المتنافس الأفضل. يطلق الحكم صافرة قصيرة ويعود إلى موقعه الأصلي ثم يعلن الفائز.

2- في حالة حدوث تعادل يعلن الحكم أن نتيجة المباراة هي التعادل (هيكيويك) ويبدأ الوقت الاضافي (أنشو – سن) إذا كان منطبقاً.

3- في حالة التعادل في الوقت الإضافي (أنشو – سن) يعود الحكم إلى مكانه في الملعب ويعلن الفائز ، بوضع أحد ذراعيه متقاطعاً مع صدره ثم يرفع ذراعه الأخرى في اتجاه المتنافس الأفضل ليوضح أنه قد استعمل صوته المرجح. ثم بعد ذلك يعلن المتنافس الفائز بالطريقة العادية.

المادة 8 : الافعال الممنوعة
هناك فئتان من الأفعال الممنوعة، الفئة 1 والفئة 2 .

الفئة 1
1- الضربات الفنية التي ينتج عنها تلامس مفرط مع مراعاة منطقة إحراز النقاط التي تتم مهاجمتها والضربات الفنية التي تتلامس مع الحلق.

2- الهجمات على الذراعين أو الساقين أو الأعضاء التناسلية والمفاصل وأمشاط القدمين.

3- الهجمات على الوجه بالضربات الفنية لليد المفتوحة.

4- الرميات الفنية الخطرة أو الممنوعة التي تسبب الإصابة.

الفئة 2
1- الإصابة المختـلقـة ( التظاهر بالإصابة )أو المبالغة فيها.

2- الخروج المتكرر من ملعب المنافسة (جوقاي)

3- المخاطرة الشخصية عن طريق الدخول في السلوك الذي يعرض المتنافس للإصابة من قبل الخصم أو الإخفاق في اتخاذ مقاييس دقيقة للوقاية الشخصية (موبوباي).

4- تفادي القتال لتضييع الوقت أو كوسيلة لمنع الخصم من أخذ الفرصة لإحراز النقاط.

5- الإمساك بالخصم أو محاولة رميه أو الإحاطة به قبل القيام أولاً بهجمة حقيقية ما عدا عندما يقوم الخصم بالمحاولة بالإمساك أو الرمي أولاً والحركات الفنية للرمي عندما تكون النقطة المحورية فوق مستوى الحوض.

6- المسك أو الالتحام الغير ضروري أو الدفع أو القبض غير الضروري بدون محاولة تسديد ضربة فنية.

7- الأساليب الفنية التي يتم تطبيقها ولا يمكن التحكم فيها لسلامة الخصم والهجمات الخطرة التي يصعب التحكم فيها إذا أصابت أم لم تصب الهدف.

8- الهجمات بالرأس أو الركبة أو المرفق.

9- التحدث إلى الخصم أو إثارته أو التقصير لامتثال أوامر الحكم أو السلوك الغير لائق تجاه مسئولي التحكيم أو المحاولات الأخرى الخارجة عن أصول الآداب العامة.

الشرح:
1- الأساليب الفنية التقليدية للعبة الكاراتيه التي تؤدى بقوة تامة قد تسبب إصابة خطرة جداً وقد تؤدي إلى الوفاة. منافسة الكاراتيه هي عبارة عن رياضة ولهذا السبب لقد تم منع أكثر الأساليب الفنية الخطرة، كما يجب التحكم في جميع الضربات الفنية. اللاعبين المدربون يمكنهم امتصاص الضربات القوية نسبياً في مناطق العضلات مثل البطن ولكن تبقى الحقيقة أن الرأس والوجه والرقبة والأجهزة التناسلية والمفاصل هي المناطق القابلة التعرض للإصابة من الناحية العملية. وعليه فإن أي ضربة فنية تنشأ عنها إصابة قد يصدر بحقها جزاء ما لم يتسبب فيها المتلقي. يجب أن ينفذ المتنافسون جميع الضربات الفنية بتحكم وأداءً جيداً. وإذا لم يمكن المتنافسون من ذلك، فإنه بصرف النظر عن الضربة الفنية التي أُسيء استعمالها، فيجب إصدار إنذار أو تطبيق جزاءً بحق المتنافس المخطئ.



ملامسة الوجه – للكبار والشباب المتنافسين
2- بالنسبة للمتنافسين الكبار والشباب يسمح بملامسة الوجه والرأس والرقبة التي لا تسبب إصابة والخفيفة والتي يتم التحكم فيها (ولكن ليس في الحق). وبالنسبة للملامسة التي يعتبرها الحكم قوية جداً لكنها لا تقلل من فرص المتنافس للفوز يجوز إعطاء إنذار (شكوكو) بشأنها. أما الملامسة الثانية تحت نفس الظروف سيصدر جزاءً بشأنها عن طريق كايكوكو وإيبون (نقطة واحدة) تعطى الخصم. أما المخالفة الثالثة فسيعطى المتنافس المصاب هانسوكو شوي ونيهون (نقطتان). أما المخالفات الأخرى فسينشأ عنها الحرمان من المشاركة عن طريق هانسوكو.


ملامسة الوجه – لناشئين

3- بالنسبة للناشئين يجب أن يتم التحكم في جميع حركات اليد الفنية الموجهة للوجه والرأس والرقبة تحكماً تاماً. وإذا لامس القفاز الهدف لن تمنح لجنة الحكام المتنافس نقطة . ويسمح بالركلات الفنية على الرأس والوجه والرقبة للملامسة الخفيفة للجلد فقط. وفي حالة الضربات الفنية التي تجعل الملامسة تعتبر أكثر من القفاز أو ملامسة الجلد فإن لجنة الحكام ستعطي إنذاراً أو جزاءً. سيصدر إنذاراً أو جزاءاً لقاء أي ضربة فنية للرأس أو الوجه أو الرقبة تسبب إصابة بصرف النظر عن درجة خفتها ما لم يتسبب فيها المتلقي.

4- يجب على الحكم مراقبة اللاعب المصاب باستمرار، والتأخير لفترة قصيرة في إصدار الحكم يسمح بتطور أعراض الإصابة مثل نزف الأنف. كما أن المراقبة تكشف عن أي جهود يقوم بها اللاعب لتفاقم الإصابة الخفيفة بغرض ميزات تكتيكية. والأمثلة على ذلك الكلمات القوية في الأنف المصاب أو مسح الوجه بخشونة.

5- قد ينتج عن الإصابة السابقة أعراضاً خارج جميع النسب لدرجة الملامسة المستعملة ويجب على الحكام أخذ ذلك في الاعتبار عندما يقرروا الجزاءات الخاصة بالملامسة الزائدة، فمثلاً: ما يبدو ملامسة خفيفة نسبياً قد ينشأ عنه عدم تمكن المتنافس من الاستمرار في المباراة بسبب التأثير التراكمي للإصابة التي تعرض لها في مباراة سابقة، وقبل بداية المباراة أو الجولة يجب على مراقب ملعب المباراة فحص البطاقات الصحية والتأكد من أن المتنافسين لائقين طبياً للقتال ؟ يجب إبلاغ الحكم إذا كان المتنافس معالج من إصابة.

6- سيتم إنذار المتنافسين الذين يبالغون في رد الفعل للملامسة البسيطة مثل مسك الوجه والتمايل أو السقوط بطريقة لا توجب السقوط في محاولة منهم لجعل الحكم يعاقب خصمهم فوراً أو إنزال الجزاء عليهم أنفسهم.

7- يعتبر التحايل بوجود إصابة غير موجودة مخالفة شديدة لقواعد اللعبة. وسيتم تطبيق عقوبة شيكاكو على المتنافس الذي يتحايل بالإصابة، أي إن حدوث أشياء مثل الانهيار أو التدحرج على الأرضية الذي لا يؤيده إثبات بالإصابة يقررها طبيب محايد. تعتبر المبالغة في إصابة غير موجودة أقل خطراً. ويجب تطبيق إنذار أو جزاء مقابل الإصابة المبالغ فيها.

8- سيتم نقل المتنافسين الذين يتلقون شيكاكو مقابل التحايل بالإصابة من ملعب المنافسة ويسلموا مباشرة اللجنة الطبية التابعة لاتحاد الكاراتيه الدولي ، التي ستقوم فوراً بعمل فحص للمتنافس . وستقدم اللجنة الطبية تقريرها قبل نهاية البطولة إلى مجلس الحكام لأخذه في الاعتبار. والمتنافسون الذين يتحايلون بالإصابة سيكونون عرضة لأشد الجزاءات قد تصل إلى حد الفصل مدي الحياة بالنسبة للمخالفات المتكررة.

9- الحلق بالتحديد منطقة قابلة للإصابة فحتى الملامسة الخفيفة سيصدر بشأنها إنذار أو جزاء ما لم تكن الإصابة بسبب خطأ من المتلقي.

10- تنقسم أساليب الرمي الفنية إلى نوعين : أساليب الكنس العادية المعروفة في لعبة الكاراتيه مثل دي آشي باراي وكو أوشس قاري وما الى ذلك ، حيث يفقد الخصم توازنه أو يتم رميه بدون الإمساك به أولاً والأساليب التي تتطلب الإمساك بالخصم أثناء تنفيذ حركة القذف بالخصم. ويمكن تنفيذ مثل هذه الأساليب بعد محاولة قانونية فقط عند القيام أولاً بهجوم فني أو كرد معاكس لهجوم الخصم الذي يحاول الإمساك أو الالتفاف ، ويجب أن لا تكون نقطة إسقاط الخصم المحورية فوق الوسط، ويجب الإمساك بالخصم تماماً حيث يمكن القيام بتسديد ضربة بشكل مأمون، والضربات فوق الكتف مثل سايو ناقي وكاتا قاروما وغيرها تمنع بشكل صريح لأنها تسمى ضربات "التضحية" مثل ضربة تومي ناقي وسومي قايشي وما إلى ذلك. وإذا أصيب الخصم نتيجة لضربة فنية ستحدد لجنة الحكام ما إذا سيتم تطبيق جزاء.

11- أساليب اليد المفتوحة الفنية ممنوعة نظراً لما يتعرض له المتنافس من خطر.

12- تتعلق حركة جوقاي بالحالة التي تكون فيها قدم المتنافس أو أي جزء آخر من جسمه ملامساً للأرض خارج حلبة المباراة. وهناك استثناء عندما يتم دفع المتنافس أو يقذف به الخصم خارج الحلبة .

13- عندما ينادي فيها الحكم بكلمة "يامي" تكون مفيدة في تحديد ما إذا كانت قد حدثت حركة جوقاي صحيحة، إذا أحرزت حركة أكا ضربة فنية ناجحة ثم حدث بعدها خروج فوري فيما بعد فيجب أن يحدث "يامي" في حالة إحراز نقطة ثم يحدث الخروج خارج وقت الجولة وقد لا يقع على المتنافس جزءاً. إذا كانت محاولة أكا لإحراز نقطة ناجحة لا ينادي بكلمة "يامي" ويتم تسجيل الخروج، وإذا حدث خروج شيرو بعد إحراز نقطة عن طريق أكا مباشرة بهجمة ناجحة في هذه الحالة سيحدث "يامي" مباشرة على إحراز النقطة ولا يسجل الخروج من حركة شيرو.إذا حدث خروج شيرو أو خرج عندما تم إحراز نقطة بحركة أكا (مع بقاء أكا داخل الملعب) يتم منح نقطتي أكا ويطبق جزاء جوقاي شيرو.

14- يجب إنذار المتنافس الذي يتراجع باستمرار بدون هجوم معاكس فعال ولا يعطي الخصم فرصة لإحراز نقطة أو إيقاع جزاء عليه. ويحدث ذلك دائماً خلال الثوان الأخيرة للجولة. إذا حدثت المخالفة وتبقى للجولة عشر ثوان أو أكثر يقوم الحكم بإنذار المنافس مرتكب المخالفة. وإذا كانت هنالك مخالفة سابقة من نوع الفئة 2 سينشأ عنها جزاء يطبق بحق المتنافس مرتكب المخالفة.
وإذا بقي أقل من عشر ثوان للجولة يقوم الحكم بإنذار المتنافس مرتكب المخالفة بجزاء كايكوكو ويمنح إيبون للخصم، وإذا كانت هناك مخالفة سابقة من نوع الفئة 2 سيتلقى المتنافس الجزاء التالي في جانب الجزاءات. غير أنه يجب على الحكم أن يتأكد من أن المتنافس لم يتراجع لأن الخصم يتعامل بتهور أو بطريقة خطرة ففي هذه الحالة يجب إنذار المتنافس المهاجم أو تطبيق جزاء عليه .

15- مثال للموبوباي : في الحالة التي يقوم فيها المتنافس بهجوم متعمد دون الاكتراث للسلامة الشخصية . يدخل بعض المتنافسين أنفسهم في حركات هجومية طويلة ولا يكونوا قادرين على منع المهاجم. وتشكل هذه الهجمات المفتوحة حركة موبوباي ولا يمكن إحراز نقطة منها. ، ينسحب بعض المهاجمين بعيداً فوراً في حركة سريعة تدل على سيطرته على الموقف ليظهر إحرازه لنقطة. ويهملون وضعهم الدفاعي وإدراكهم لإسقاط حق الخصم. إن الهدف من الانسحاب بعيداً هو لجذب انتباه الحكم لضرباتهم الفنية. وهذه أيضاً حركة واضحة للموبوباي . وإذا تعرض المتنافس الذي يرتكب مخالفة لإصابة واعتبر الخطأ من قبل المتلقي يجوز للحكم أن يرفض تطبيق جزاء على الخصم.

16- أي سلوك غير محترم يصدر من عضو في الوفد الرسمي قد يؤدي إلى حرمان المتنافس من المشاركة كامل الفريق أو حرمان الوفد من إكمال الدورة.


-----------------

المادة 9 : الجزاءات
(شوكوكو) يجوز تطبيقه على المتنافس الذي يرتكب مخالفة بسيطة أو أول حادث لمخالفة بسيطة.
الإنذار :

هذا جزاء تضاف بجانبه نقطة واحدة (إيبون) إلى نقاط الخصم. ويطبق كايكوكو للمخالفات البسيطة التي يصدر بحقها إنذار من قبل تلك المباراة أو مخالفات لا تكون شديدة بالقدر الكافي لإصدار هانسوكو – شوي. كايكوكو :
هذا جزاء تضاف بموجبه نقطتان (نيهون) إلى نقاط الخصم. ويطبق هانسوكو-شوي عادة على المخالفات التي صدر بموجبها كايكوكو من قبل في تلك الجولة على الرغم من أنه يجوز تطبيقه مباشرة على التعديات الشديدة التي لا تستحق بموجبه هانسوكو. هانسوكو شوي:
يطبق هذا الجزاء بعد ارتكاب مخالفة شديدة جداً أو عندما يكون قد صدر هانسوكو – شوي من قبل. ينشأ عن هذا الجزاء عدم تأهيل المتنافس وحرمانه* وفي مباريات الفرق يحصل المتنافس المصاب على ثمان نقاط إضافية بالإضافة إلى نقاط الخصم إذا كان ذلك أعلى من نقاطهم. هانسوكو:
هذا جزاء بالحرمان وعدم التأهيل للدورة أو المنافسة أو المباراة. ولكي يتم التمكن من تعريف حد شيكاكو يجب استشارة مجلس الحكام. ويمكن تنفيذ شيكاكو عندما يحدث إخفاق بشكل مستمر للانصياع لأوامر الحكم أو التعامل بعدوانية أو ارتكاب فعل يؤثر على احترام وشرف لعبة الكاراتيه أو عندما تعتبر الأفعال الأخرى على إنها مخالفة للوائح وروح الدورة.
وفي مباريات الفرق إذا تلقى عضو الفريق شيكاكو سيحصل المتنافس على ثمان نقاط إضافية إضافة إلى نقاط الخصم إذا كان ذلك أكبر من نقاط الفريق. شيكاكو:




الشرح:

1- لا يجب جمع جزاءات الفئة 1 و 2 مع بعضها.

2- يمكن تطبيق الجزاء مباشرة بسبب مخالفة القانون ، ولكن بمجرد إصدار الجزاء فيجب أن يصحب تكرار مخالفات تلك الفئة تشدد في تطبيق الجزاءات. ليس من الممكن على سبيل المثال، إصدار إنذار أو جزاء للملامسة المستمرة ثم إصدار إنذار آخر لحادث الملامسة المستمرة.

3- تصدر الإنذارات (شكوكو) عندما يتم ارتكاب مخالفة بسيطة للقانزن بشكل صريح إلا أن احتمال فوز المتنافس بالمباراة لم يضمحل (من حيث وجهة نظر لجنة الحكام) بسبب مخالفات الخصم.

4- يجوز توجيه الجزاء كايكوكو مباشرة بدون إعطاء إنذار أولاً. ويطبق كايكوكو عادة عندما يتضاءل احتمال فوز المتنافس قليلاً (حسب وجهة نظر لجنة الحكام) بسبب مخالفات الخصم.

5- يجوز توجيه هانسوكو – تشوي مباشرة أو بعد إعطاء إنذار أو كايكوكو ويستخدم عندما يضمحل احتمال فوز المتنافس بشكل كبير (من حيث وجهة نظر لجنة الحكام) بسبب مخالفات الخصم.

6- يطبق هانسوكو بسبب الجزاءات التراكمية كما يمكن تطبيقه مباشرة للمخالفات الشديدة للوائح . يستخدم عندما يتدنى احتمال فوز المتنافس إلى نقطة الصفر (حسب وجهة نظر لجنة الحكام) بسبب مخالفات الخصم.

7- أي متنافس يتلقى هانسوكو لتسببه في إصابة لتسببه في إصابة ويكون من حيث وجهة نظر لجنة الحكام ومراقب المباراة قد تصرف بتهور أو خطورة أو يعتبر على أنه لا يمتلك شروط المهارات اللازمة للدخول في منافسات اتحاد الكاراتيه الدولي سيتم الإبلاغ عنه لدى مجلس الحكام. وسيقرر مجلس الحكام ما إذا كان ذلك المتنافس سيتم إيقافه لباقي تلك المنافسة و/أو للمنافسات اللاحقة.

8- يجوز تطبيق شيكوكو مباشرة بدون إنذارات أياً كانت. ولا يتطلب الأمر أن يرتكب المتنافس أي مخالفة يستحق عليها هذا الجزاء ويكون كافياً إذا تصرف المدرب أو أي عضو من الوفد المتنافس بطريقة تؤثر على احترام وشرف لعبة الكاراتيه. إذا اعتقد الحكم بأن المتنافس قد تصرف بتهور ، بصرف النظر عن حدوث إصابة جسدية فعلية أم لا ، فيكون إصدار شيكاكو وليس هانسوكو هو الجزاء الأصح الذي يجب تطبيقه.

9- يجب إعلان عقوبة جزاء شيكاكو إعلاناً واضحاً .

-----------
المادة 10 : الإصابات والحوادث أثناء المباريات
1- يكون كيكن هو القرار الذي يتم اتخاذه عندما يفشل المتنافس أو المتنافسون في تقديم أنفسهم عندما ينادى عليهم بسبب عدم قدرتهم على الاستمرار أو لعدم الرغبة في اللعب أو انسحبوا بأمر من الحكم. وقد تتضمن أسباب التخلي الإصابة التي لا تعزي إلى تصرفات الخصم.

2- إذا تسبب إثنان من المتنافسين في إصابة بعضهما أو كانا يعانيان من آثار إصابة سابقة، وأعلن الطبيب الرسمي أنهما لا يستطيعان الاستمرار، يفوز المتنافس الذي أحرز نقاطاً أكثر. إذا كان عدد النقاط متساوياً يجري تصويتاً (هانتي) لتحديد نتيجة المباراة.

3- المتنافس المصاب الذي يقرر الطبيب أنه غير لائق للقتال ، لا يمكنه اللعب في هذه البطولة مرة أخرى.

4- المتنافس المصاب الذي يفوز بالمباراة عن طريق عدم التأهل بسبب إصابة لا يسمح له بالقتال مرة أخرى في المسابقة بدون إذن الطبيب. وإذا أصيب قد يفوز بمباراة أخرى بسبب عدم التأهل ولكن يمكنه الستمرار في أي منافسة كوميتيه لاحقة في تلك البطولة.

5- عندما يصاب المتنافس يقوم الحكم بإيقاف المباراة ويطلب الطبيب، ويصرح للطبيب بتشخيص ومعالجة الإصابة فقط.

6- المتنافس الذي يصاب أثناء الجولة ويحتاج إلى معالجة طبية سيسمح له بثلاث دقائق يتلقى خلالها العلاج ، إذا لم تكتمل المعالجة خلال الوقت المسموح به سيقرر الحكم ما إذا كان سيعلن عن عدم لياقة المتنافس للقتال (الفقرة 9 من المادة 13) أو يمنح تمديداً لوقت المعالجة.

7- أي متنافس يسقط أو يرمى به أو يطاح به على الأرض ولا يتمكن من الوقوف على رجليه خلال عشر ثوان يعتبر غير لائق لمواصلة القتال وسيتم سحبه تلقائياً من جميع منافسات الكوميتيه في تلك المسابقة. في حالة سقوط المتنافس أو رميه على الأرض أو وقوعه بالضربة القاضية ولم يتمكن من استعادة وقوفه على رجليه فوراً يعطي الحكم علامة لمراقب الوقت للبدء في العد التنازلي للعشر ثوان عن طريق إطلاق صافرته، وفي نفس الوقت يطلب الطبيب إذا طلب الأمر . يقوم مراقب الوقت بإيقاف الساعة عندما يرفع الحكم يده.

الشرح:

1- عندما يعلن الطبيب أن المتنافس غير لائق طبياً يجب إجراء الإدخال المناسب في بطاقة متابعة المتنافس. ويجب أن يكون عدم اللياقة واضحاً بالنسبة للجان التحكيم الأخرى.

2- يجوز للمتنافس الفوز عن طريق عدم تأهل الخصم بسبب تراكم المخالفات من الفئة 1. وإذا لم يتعرض الفائز لإصابة خطيرة فإن فوزاً آخر لنفس الأسباب يجب أن يؤدي إلى الانسحاب على الرغم من أن المتنافس قد يكون لائقاً من الناحية البدنية وقادر على الاستمرار في القتال .

3- يجب على الحكم استعداء الطبيب فقط عندما يصاب المتنافس ويحتاج إلى معالجة طبية.

4- يكون الطبيب ملتزماً بأتباع قواعد السلامة كما هو منصوص عليها في التعليمات الطبية الخاصة بهذا اللاعب المصاب.

5- عند تطبيق قانون العشر ثوان يتم مراقبة الوقت من قبل الميقاتي الذي يعين لهذا الغرض خصيصاً. يتم إصدار إنذار بعد مرور سبع ثوان يعقبه إنذار نهائي عند انتهاء العشر ثوان . ولا يبدأ مراقب التوقيت في تشغيل الساعة إلا بعد تلقيه الإشارة من الحكم . ويوقف مراقب الوقت الساعة عند يقف المتنافس مستقيماً تماماً ويرفع الحكم ذراعه.

6- تقرر لجنة الحكام الفائز على أساس هانسكو أو كيكن أو شيكاكو وذلك حسب الحالة .

7- في مباريات الفرق إذا تلقى عضو الفريق كيكن سيكسب الخصم ثمان نقاط إضافية تضاف إلى نقاطه إذا كان ذلك أعلى من نقاط الفريق التي حققها.

-----------

المادة 11 : الاعتراض الرسمي
1- لا يجوز لأي شخص الاعتراض على التحكيم لدى عضو من أعضاء لجنة الحكام.

2- إذا أتضح أن إجراءً تحكيمياً قد تعارض مع اللوائح يكون رئيس الاتحاد أو الممثل الرسمي هو الجهة الوحيدة المسموح لها بالاعتراض.

3- يكون الاعتراض على شكل تقرير مكتوب يقدم فوراً بعد المباراة التي ينشأ عنها الاعتراض .{ الاستثناء الوحيد عندما يكون الاعتراض متعلقاً بسوء إداري. يجب إشعار مراقب المباراة فوراً ويتم البحث في السوء الإداري.}

4- يجب تقديم الاعتراض إلى ممثل لجنة الاستئناف، وستقوم اللجنة بمراجعة الظروف التي أدت إلى اتخاذ قرار الاعتراض. وبالأخذ في الاعتبار جميع الحقائق المتاحة. تقوم اللجنة بعمل تقرير يتم بموجبه التفويض باتخاذ إجراء حسبما تستدعيه الحالة.

5- يجب أن يكون الاعتراض يتعلق بتطبيق اللوائح وفقاً لإجراءات الشكاوى المحددة من قبل اتحاد الكاراتيه الدولي. ويجب تقديمه خطياً وتوقيعه من قبل الممثل الرسمي للفريق أو المتنافسين.

6- يجب أن يتم تسديد رسوم اعتراض مقابل تقديم الشكوى وفقاً لما تم الاتفاق عليه من قبل اتحاد الكاراتيه الدولي ويجب أن تقدم الشكوى مع الاعتراض إلى ممثل لجنة الاستئناف.

7- تتكون لجنة الاستئناف من ممثل واحد من كل من مجلس الحكام واللجنة الفنية واللجنة الطبية.

الشرح:

1- يجب أن يتضمن الاعتراض أسماء المتنافسين ولجنة الحكام التي تقوم بإدارة المنافسة والتفاصيل المحددة للشيء الذي تم الاعتراض عليه، ولا يتم قبول الشكاوى العامة عن الإجراءات الشاملة على اعتراض قانوني، ويتحمل المدعي مسئولية إثبات قانونية الاعتراض.

2- تتم مراجعة الاعتراض من قبل لجنة الاستئنافات وكجزء من هذه المراجعة وستقوم اللجنة بدراسة الدليل المقدم تأييداً للاعتراض، ويجوز للجنة أيضاً أن تدرس أشرطة الفيديو واستجواب المسئولين في محاولة لفحص قانونية الاعتراض بطريقة موضوعية.

3- إذا أثبتت لجنة الاستئنافات قانونية الاعتراض سيتم اتخاذ الإجراء المناسب، بالإضافة إلى ذلك سيتم اتخاذ جميع الإجراءات لتفادي تكرار ذلك في المنافسات المستقبلية، وستعيد الخزينة الرسوم التي تم إيداعها.

4- إذا أثبتت لجنة الاستئناف عدم قانونية الاعتراض سيتم رفضه وتحول الرسوم إلى اتحاد الكاراتيه الدولي.

5- يجب ضمان عدم تأخير المباريات حتى إذا تم إعداد اعتراض رسمي . يكون من مسئولية المحكم { الكانسا }التأكد من أن المباراة قد أجريت وفقاً لقواعد المنافسة.

6- في حالة حدوث سوء إداري خلال إحدى المباريات يجوز للمدرب إشعار مراقب ملعب المباراة بإشعار الحكم.


-----------
المادة 12 : السلطات والواجبات
لجنة الحكام:
تكون سلطات وواجبات لجنة الحكام كالتالي:

1- التأكد من الإعداد الصحيح لكل دورة منافسات بالتشاور مع اللجنة المنظمة فيما يتعلق بترتيب مكان المنافسة وتقديم وتجهيز جميع المعدات والمرافق اللازمة وتشغيل المباريات والإشراف عليها واحتياطيات السلامة وما إلى ذلك .

2- تعيين مراقبي المباريات (رؤساء الحكام) وتجهيزهم في أماكنهم المحددة واتخاذ القرار حسبما يلزم عن طريق تقارير مراقبي ملاعب المباريات.

3- الإشراف على الأداء الكلي لمسئولي التحكيم وتنسيقه.

4- ترشيح المسئولين البدلاء حسبما يتطلب الأمر.

5- البت في الحكم النهائي بالنسبة للأمور ذات الطبيعة الفنية التي قد تنشأ خلال مباراة معينة ولا توجد نصوص خاصة بها في مواد قانون التحكيم.



مراقبو ساحة المباريات:

تكون سلطات وواجبات مراقبي ساحة المباريات كالتالي:-

1- تفويض وتعيين والإشراف على الحكام والقضاة لجميع المباريات التي تتم في المناطق التي تكون تحت مراقبتهم.

2- ملاحظة أداء الحكام والقضاة الذين في منطقتهم والتأكد من أن المسئولين الذين تم تعيينهم قادرون على المهام المناطة بهم.

3- إصدار الحكم بإيقاف المباراة عندما يشير الحكم العام { الكانسا} على وجود خرق لقواعد المنافسة.

4- إعداد تقرير خطي يومي عن أداء كل مسئول تحت إشرافهم مع تقديم توصياتهم، إن وجدت، إلى مجلس الحكام .



الحكام:

تكون سلطات الحكم كالتالي:

1- يكون للحكم "شوشن" سلطة تنفيذية للمباريات تتضمن إعلان بداية المباراة وإيقافها ونهايتها.

2- منح النقاط.

3- يشرح لمراقب المباريات أو مجلس الحكام أو لجنة الاستئناف، إذا كان ضرورياً، أسس إصدار الحكم.

4- تطبيق الجزاءات وإصدار الإنذارات قبل المباراة وخلالها وبعدها.

5- الحصول على وجهات نظر القضاة والعمل بمقتضاها.

6- إعلان فترات التمديد لوقت المباراة.

7- تنفيذ تصويت لجنة الحكام (هانتاي) وإعلان النتيجة.

8- إعلان الفائز.

9- لا تقتصر سلطة الحكم على ملعب المنافسة فقط بل على جميع حدوده المباشرة.

10- يعطي الحكم القرارات ويقوم بجميع الإعلانات.



القضاة:

تكون سلطات القضاة (فوكوشن) كالتالي:

1- مساعدة الحكم عن طريق الإشارة بالاعلام.

2- ممارسة حق التصويت على القرار الذي يتم اتخاذه. ينبغي أن يقوم القضاة بالمراقبة الدقيقة لحركات المتنافسين ويقدموا إلى الحكم وجهة نظرهم عن الحالات التالية:

أ‌- عندما تكون هناك ملاحظة على نقطة تم إحرازها .

ب‌- عندما يقوم المتنافس بعمل أسلوب ممنوع.

ج- عند ملاحظة تعرض أحد المتنافسين لإصابة أو مرض.

د- عندما يتحرك أي من المتنافسين أو كليهما خارج منطقة المنافسة (جوقاي).

هـ- في الحالات الأخرى التي يرى ضرورة لفت انتباه الحكم اليها.

الحكم العام:

يقوم الحكم العام (كانسا) بمساعدة مراقب ساحة المباراة عن طريقة مراقبة سير المباريات . وإذا كانت قرارات الحكم و/أو القضاة ليست وفقاً للوائح للمنافسة يقوم المحكم برفع العلم فوراً أو يصدر إشارة ويدق الجرس. ويقوم مراقب ساحة المباراة بتوجيه الحكم بإيقاف المباراة ويصحح الخطأ. وستكون سجلات المباراة التي يتم الاحتفاظ بها سجلات رسمية عملاً بموافقة الحكم العام.

مشرفي التسجيل:

يحتفظ مشرف التسجيل بسجل منفصل للنقاط التي يمنحها الحكم وفي نفس الوقت يشرف على أعمال الميقاتي والمسجلين المعينين .



الشـــرح:

1- عندما تصدر نفس الإشارة من ثلاثة قضاة أو يشيروا بنقطة لنفس المتنافس يقوم الحكم بإيقاف المباراة ويطلب أغلبية التصويت. وإذا أخفق الحكم في إيقاف المباراة يرفع الحكم العام العلم الأحمر أو يطلق إشارة أويضرب الجرس.

2- عندما تصدر نفس الإشارة من قاضيين أو يشيران بإحراز نقطة لنفس المتنافس سيأخذ الحكم وجهتي نظرهما في الاعتبار لكنه قد يرفض إيقاف المباراة إذا كان يعتقد أنهما مخطئان.

3- غير أنه عندما توقف المباراة سيتم العمل بأغلبية الأصوات. قد يطلب الحكم من القاضيين إعادة النظر في القرار ولكن لا يجوز له أن يصدر قراراً ضد قاضيين ما لم يكن لديه سند إيجابي من القاضي الآخر.

4- يجوز للحكم أن يطلب من القاضيين إعادة النظر في قرار عندما يعتقد بأنها مخطئين أو عندما يكون تنفيذ القرار فيه مخالفة للوائح مثل عندما يقوم أحد المتنافسين باستخدام العنف أو القوة المفرطة أو عندما يشار بالنقطة للمتنافس الذي خارج منطقة المباراة (جوقاي) أو عندما يأخذ الحكم في الاعتبار أن النقطة التي أشير إليها عالية جداً أو منخفضة جداً.

5- عندما يكون هناك ثلاثة قضاة لكل منهم وجهة نظر مختلفة يجوز للحكم اتخاذ قرار يسانده أحد القضاة.

6- في حالة الترجيح ( هانتاي ) يكون لكل من الحكم وكل قاضي صوتاً واحداً. وفي حالة تعادل الأصوات (إينشو – سن) يكون صوت الحكم هو الصوت المرجح.

7- يجب على القضاة احتساب ما يرونه من نقاط فقط. وإذا لم يكونوا متأكدين من وصول الأسلوب الفني منطقة الحصول على نقطة فعلاً يجب عليهم الإشارة بأنهم لم يروها، (ميناي).

8- يكون دور الحكم العام التأكد من أن المباراة قد نفذت وفقاً لقانون التحكيم للمنافسة. ولا يشكل وجوده قاضياً إضافياً. ليس له صوت كما أن ليس له أي صلاحية في مسائل الحكم مثل ما إذا كانت النقطة قانونية أو ما إذا كان قد حدث (جوقاي). وتنحصر مسئوليته في أمور الإجراءات.

9- في حالة عدم سماع الحكم لجرس انتهاء المباراة سيطلق مشرف التسجيل صفارته.

10- عند القيام بشرح أسس الحكم بعد انتهاء المباراة يجوز للجنة الحكام أن تتحدث إلى مراقب ساحة المباراة أو مجلس الحكام أو لجنة الاستئناف. ولن يقوموا بالشرح لأي شخص آخر.

-------------

المادة 13 : بدء وإيقاف وإنهاء المباريات
1- تكون المصطلحات والإشارات التي يستخدمها الحكم والقضاة في إدارة المباراة حسبما هي محددة في الملحقين 1 و 2 .

2- يكون الحكم والقضاة في أماكنهم المحددة لهم وبعد تبادل التحية بين المتنافسين يقوم الحكم بإعلان "شوبو هاجيمي" وستبدأ الجولة بعد ذلك.

3- يوقف الحكم الجولة بإعلان "يامي" . وإذا لزم الأمر سيقوم الحكم بأمر المتنافسين بأخذ مواقعهم الأصلية (موتو نو إيتشي).

4- يعود الحكم إلى مكانه ويوضح الحكام وجهات نظرهم عن طريق الإشارة. في حالة إحراز نقطة يعين منحها يحدد الحكم المتنافس (أكا أو شيرو) ومنطقة التسديد (شودان أو جودان) والأسلوب الفني لإحراز النقطة (توسكي أو أوتشي أو كيري) و يمنح النقطة المناسبة مستعملاً الإشارة المحددة في الملحق 2، ثم يقوم الحكم بإعادة استأناف المباراة بقوله عبارة (تسوزوكيتي هاجيمي).

5- عندما يبدي المتنافس تقدماً واضحاً قدره ثمان نقاط خلال المباراة يوقف الحكم المباراة بكلمة (يامي) ويأمر المتنافسين بأن يعودوا إلى خطي البداية بينما يعود هو إلى خطه. ثم يقوم بعد ذلك بإعلان الفائز ويشير إليه برفع الحكم يده في اتجاه الفائز معلناً (شيرو /أكا نوكاتشي) . وتنتهي الجولة عند هذه النقطة.

6- عندما ينتهي الوقت يتم إعلان المتنافس الذي لديه نقاط أكثر بأنه الفائز يشير إليه الحكم برفع يده في اتجاه الفائز معلناً (شيرو /أكا نوكاتشي). وتنتهي المباراة عند هذه النقطة.

7- عندما ينتهي الوقت وتكون النقاط متعادلة أو لم تمنح نقاط ينادي الحكم بكلمة (يامي) ويعود إلى مكانه، وينتقل الحكم إلى محيط منطقة المباراة وينادي بكلمة (هانتاي) ويصدر صافرتين. وسيوضح الحكم والقضاة وجهات نظرهم حيث يوضحها القضاة برفع أعلامهم أما الحكم فيرفع ذراعه. في حالة تعادل الأصوات سيعلن الحكم التعادل قائلاً (هيكيواكي) وبداية الوقت الاضافي (إنشو– سن) عندما يكون ذلك منطبقاً.

8- يكون لكل من القضاة والحكم صوتاً واحداً في الهنتاي باستثناء نهاية إنشو – سن شامل عندما يجوز للحكم استعمال صوت الترجيح لكسر أي تعادل يحدث فيما بعد.

9- عندما يواجه الحكم الحالات التالية ينادي بكلمة (يامي) ويوقف الجولة مؤقتاً:

أ‌- عندما يكون أي من المتنافسين أو كليهما خارج منطقة المباراة.
ب‌- عندما يأمر الحكم المتنافسين بتعديل بدلة الكاراتيه أو معدات الواقية والسلامة.
ج- عندما يخالف المتنافس القانون.
د- عندما يقرر الحكم أن أحد أو كِلا المتنافسين غير قادرين على الاستمرار في اللعب نتيجة اصابة أو مرض أو أسباب أخرى. يأخذ رأي الطبيب في الحالة ويقرر الحكم اذا كان في الامكان متابعة المباراة.
هـ- عندما يمسك المتنافس بالخصم ولا ينفذ أسلوب فني أو إسقاط فوراً خلال ثانيتين أو ثلاث.
و- عندما يسقط أي من المتنافسين أو كلاهما أو يقذفان ولا تحدث ضربات فنية فعالة خلال ثانيتين أو ثلاث.
ز- عندما لا يكون كلا المتنافسين ليس واقفين على أرجلهم بعد سقوط أو محاولة لقذف الخصم وهم في حالة تصارع.
ح- عندما يصدر ثلاثة قضاة نفس الإشارة أو يعلنان نقطة لنفس اللاعب.

الشرح:

1- عند بداية المباراة يطلب الحكم أولا من المتنافسين الذهاب إلى خطي البداية، وإذا دخل أحد المتنافسين الحلبة قبل الأوان يجب أن يشار إليه بالخروج. يجب أن يحيي المتنافسان بعضهما بطريقة جيدة وتعتبر انحناءة الرأس السريعة غير محترمة وليست كافية. يجوز للحكم أن يطلب من المتنافسين أداء التحية عندما لا يتطوع أحدهم بالتحية حسبما هو موضح في الملحق 2 من اللوائح.

2- عند إاستأناف المباراة يجب على الحكم أن يفحص كلا المتنافسين للتأكد من أنهما يقفان على خطيهما وثابتان بشكل جيد. يجب تثبيت المتنافسين اللذان يقفزان إلى أعلى وإلى أسفل أو يقومان بحركات عصبية قبل بداية القتال. يجب على الحكم أن يعيد استأناف المباراة بأقل قدر من التأخير.


-----------------------

المادة 14: التعديلات
لا يجوز تغيير أو تعديل هذه اللوائح إلا من قبل اللجنة الرياضية التابعة لاتحاد الكاراتيه الدولي وموافقة لجنة التوجيه التابعة لاتحاد الكاراتيه الدولي.

فتى الشوتوكان
12th December 2005, 06:08 PM
مشكوووووووور اخي على هالمواضيع الهامة
وبتمنى من المشرفين انهم يثبتو هالموضوع لأهميته الكبيرة .......

a_jbara
12th December 2005, 08:16 PM
شكرا لك وارجو ذلك ايضا

a_jbara
13th December 2005, 09:31 AM
بسم الله الرحمن الرحيم


ضمن التعديلات الاخيرة في قانون الكاراتيه ،، تم اختيار اربعة مدارس من مدارس الكاراتيه كي تكون معتمدة لدى الاولمبياد الدولي ،،

وهذه المدارس هي :

قوجوريو
شوتوريو
وودوريو
شوتوكان

وقد تم اختيار كاتات واقرارها من تلك المدارس فنبدأ بالشوتوكان :

فقد تم اختيار جميع الكاتا وعددها 26 كاتا باستثناء المجموعة الأولى (هيان) وهي خمس كاتات فصارت الكاتا المعتمدة واحد وعشرين كاتا وهي :

شوتوكان
----------

1باساي داي
2 باساي شو
3 كانكو داي
4 كانكو شو
5 تيكي شودان
6 تيكي نيدان
7 تيكي ساندان
8 هانقيتسو
9 جيتتي
10 امبي
11 جانكاكو
12 جيون
13 سوشين
14 نجوشيهو
15 قوجو شيهو داي
16 قوجو شيهو شو
17 شاينتي
18 اونسو
19 ميكيو
20 وانكان
21 جين

_________________
شوتوريو
----------
وعدد الكاتا فيها 43

1 جيتي
2 جيون
3 جين
4 ميتسوكازي
5 وانشو
6 روهاي
7 باساي داي
8 باساي شو
9 توماري باساي
10 ماتسومورا باساي
11 كوسوكون داي
12 كوسوكون شو
13 كوسوكون شيهو
14 شاينتو
15 شاينتي
16 ساينشين
17 سوشين
18 نايسايشي
19 قوجو شيهو
20 اونسو
21 سياسان
22 نيفانشين شودان
23 نيفانشين نيدان
24 نيفانشين ساندان
25 اوياقي (البعض يسميها سياريو)
26 جيوروكو
27 نيبابو
28 سانشن
29 تينشو
30 سايباي
31 سانسيرو
32 شيسوشن
33 سايفا
34 كوريور يونفا
35 سوبر امبي
36 هاكوشو
37 باشو
38 هياكو
39 بايكو
40 اننان
41 اننان كو
42 بابورين
43 شاتارياني كوشانكو
______________________

مدرسة القوجوريو كاراتيه
------------------------

وعدد الكاتا فيها10 فقط

1 سانشين
2 سايفا
3 سيونشين
4 سانسيرو
5 سيشوسن
6 سايسان
7 سيباي
8 كورورونفا
9 سوبر امبي
10 تينشو
_____________
مدرسة الوودوريو كاراتيه
-----------------------

وعدد كاتاتها 11

1 كيوشانكو
2 نايهانشين
3 سيشان
4 شاينتو
5 باساي
6 نيسيشي
7 روهاي
8 وانشو
9 جيون
10 جيتي
11 سوبر امبي
__________
الكاتا الاجبارية في الاولمبياد الدولي


يجبر اللاعب في التصفيات الدولية وفي الدور الاول من البطولة باداء كاتا معينة
من المدارس الاربعة لا يتجاوزها ،،

وهذه الكاتا والمدارس هي :

من مدرسة الشوتوكان :

جيون كانكوداي



من مدرسة الشوتوريو :

باساي داي سيان شن



من مدرسة الغوجوريو :

سيباي سايفا



من مدرسة الوودوريو

ساي شان شينتو

_______________
هذا القرار من عام 2003
ولا ادري ان تغير ام لا

عاشق الكراتية
13th December 2005, 12:32 PM
اخي الكريم هل هناك سبب لاستثناء الهيان من الكاتا

a_jbara
14th December 2005, 12:33 PM
كاتب الرسالة الأصلية متخصص تحكيم
اخي الكريم مازال العمل به حتى يومنا هذا ولايوجد تعديل في الكاتا اما السبب الرئيسي في عدم اختيار مجموهة الهيان فسبب بسيط وهو لعدم لاعبها في المسابقات الدولية ونادر مايختار منها الاعبون
هاد الرد للمتخصص التحكيم رح يرد على اسئلتك
وشكرا

a_jbara
14th December 2005, 07:07 PM
تنمية الجانب الرياضي من خلال الحركات المحسوبة لهذه الرياضة والذي يدرب اللاعب على سرعة الاستجابة وحسن التصرف للدفاع عن النفس بالإضافة إلى إكسابهم الثقة بالنفس والتدريب على اتخاذ القرار من خلا ل تدريبهم على مهارات هذه اللعبة حيث يتدرب على تحديد أي الحركات تناسب الموقف الذي توضع به ويقرر أيها يستفيد منها في موقف دون الأخر
الهدف: توظيف الرياضة في فهم الحديث الشريف" ليس الشديد بالصرعة " الشديد من ملك نفسه عند الغضب.
حيث يتحقق العفو عند المقدرة مع إمكانية الدفاع عن النفس بالقوة العضلية واستبدالها بالعفو والصفح.

الهدف من الممارسة للنشاط الرياضي للعبة الكاراتيه:
1- الدفاع عن النفس
2- الثقة بالنفس
3- تحمل المسئولية
4- بناء جسم سليم متناسق
5- توافق عنصري التوافق العضلة العصبي
6- الانتباه والتركيز والجلد
7- معرفة اللوائح وقوانين اللعبة

أساسيات الكاراتيه ، وهي:
1- الوقفات
2- الصد
3- اللكم
4- حركات الأرجل ، ضربات هجومية

a_jbara
15th December 2005, 12:41 PM
يمكن اعتبار "الننشاكو" بحق سلاح المظاليم؛ فقد كان في بداية ظهوره وسيلةً استخدمها الضعيف المقهور أمام القوي الغاصب، إنها رمز من رموز القوة، تلك القوة التي يستمدها الضعيف من كل ظروف ضعفه؛ ليخرج منها بركانًا غاضبًا يدمِّر كل من يحاول أن يعتدي على ماله وعرضه، ويسترد حقوقه الضائعة من خلال تلك القوة، إنها قوة "الننشاكو".

قصة الننشاكو

حكم الملك " Sho Hashi" جزيرة أوكانوا " Okinawa" - التي هي جزء من اليابان الآن- عام 1429م، وأنشأ مملكة عُرفت باسم " Ryukyu"؛ ولكي تستتب له الأمور قام بنزع جميع أنواع الأسلحة من المواطنين، وأصبح استعمال السلاح مقصورًا على جنود الملك والنبلاء، وهكذا أصبح الأهالي فريسة سهلة لجنود الملك واللصوص على حد السواء؛ وللدفاع عن أنفسهم وأعراضهم وأموالهم ضد هذه المخاطر ظهرت فكرة الدفاع عن النفس بدون أسلحة تقليدية، ومن هنا ظهرت فكرة الفنون الحربية كالكاراتيه والكونغوفو التي تعتمد أساسًا على الجسم البشري.

ومع بداية القرن الرابع عشر تم احتلال "أوكانوا" من قِبَل اليابان، حيث هُزِم جنود الملك، ولم يستطع أهالي الجزيرة الدفاع عن أنفسهم أمام جنود "الساموراي" المدجَّجين بالسلاح، وأصبحت الجزيرة مستعمرة يابانية. وفُرضت عليهم ضرائب ضخمة، وتم ممارسة كافة أنواع الاستبداد معهم؛ فانتُهكت الأعراض، ونُهبت الأرض، وقُتِل الكثير من الأهالي؛ فقاموا بشنِّ ثورة مضادة تمثَّلت فيما يُعرف حاليًا بـ"حرب العصابات"، فقاموا بقتل جامِعِي الضرائب، والجنود "الساموراي" هنا وهناك.

اصطياد السيوف:

ولم يكن هناك إمكانية لشنِّ حرب شاملة على المستعمر الذي قام بدوره بتنظيم ما يُسمى "اصطياد السيوف". فقام بمصادرة كافة أنواع الأسلحة، حتى الأدوات الحديدية بكافة أنواعها، ولم يكن مسموحًا لكل قرية سوى بسكين واحد توضع في ميدان بوسط القرية، وتكون مربوطة إلى عمود، ولا يُسمح باستخدامها إلا لعدة ساعات، ويكون ذلك بإذن من حاكم القرية، وبطبيعة الحال ظهرت الحاجة لتعلم بعض أساليب الدفاع عن النفس كوسيلة أخيرة بعد مصادرة كافة الأسلحة، وبدأ أهالي الجزيرة يتعلمون ما يُعرف باسم "“to-te " أو " okinawa-te"، وهي أساسيات اللعبة المعروفة الآن باسم "الكاراتيه".

ولم تكن لعبة الكاراتيه كافية لشنِّ حرب، ولكنها كانت كافية لصدِّ هجمات اللصوص، وقطاع الطرق، والمعتدين من الجنود في مجموعات صغيرة، وقام أهل الجزيرة باستخدام أدوات الزراعة في التدريب على القتال والاشتباك، وتطوَّرت هذه الأدوات حتى أصبحت أسلحة تُعرف الآن باسم "kobudo"، ومن ضمن هذه الأدوات ما يُعرف الآن باسم "الننشاكو"، ونظرًا لأن الننشاكو ليس له طبيعة خطرة مثل السيف أو غير ذلك من الأسلحة القاتلة، فلم تكن له شعبية كبيرة في البداية داخل ساحات القتال والمعارك، ولكن مع تطور الأسلحة وظهور الأسلحة النارية بقي الننشاكو كأداة للتدريب والاستعراض، ودخلت تلك الأسلحة ساحة الألعاب الرياضية بعيدًا عن الحرب والقتال؛ فكان للننشاكو الجمهور الأكبر من المستخدمين؛ نظرا لأنه ربما يكون أكثر أمنًا من بعض الأسلحة الأخرى؛ مثل السيف ذي الشعبتين "الساي"، والمنجل ذي السلسلة باليد "الجاما"، إلى جانب المتعة الكبيرة في استعماله.

بروس لي السبب

بالرغم من الأحداث التاريخية التي نشأت خلالها ألعاب الدفاع عن النفس والننشاكو بطبيعة الحال، فإن سرَّ انتشار ألعاب الدفاع عن النفس والننشاكو كان بسبب أفلام "بروس لي" "Bruce Lee" التي ظهرت في فترة السبعينيات، وكان لها أوسع الأثر في نشر تلك اللعبة؛ لما كان لشخصية "بروس لي" من شعبية كبيرة بين أوساط الشباب، ومحبي ألعاب الدفاع عن النفس، وخاصة أن الننشاكو كان سلاحه الأساسي في معظم أفلامه، مثل داخل التنين "Enter Dragon”، ولعبة الموت “Game of Death”، خاصة لما في هذا النوع من الأسلحة من مزايا كسهولة الاستعمال، والمتعة، وهو ما لا يوجد في باقي الأسلحة، والتي منها:

العصا الطويلة: بــو

الساعد الخشبي: التونفا

السيف ذو الشعبتين: الساي

المنجل بسلسلة باليد: الجاما

الننشاكو الثلاثية الطويلة: سان سيتسيكون ننشاكو

السيف: السيف الياباني

ويمارس لاعبو الكاراتيه لعب "الننشاكو" كسلاح، ولكن لا توجد بطولات عالمية خاصة به؛ فهو في النهاية على المستوى الرياضي أداءٌ للاستعراض، وعلى المستوى الشخصي يصلح وسيلة للدفاع عن النفس، ولكن مع بداية عام 1990م ظهرت بطولة للننشاكو في هولندا مع باقي ألعاب الدفاع عن النفس، وتنقسم البطولة إلى ثلاث مراحل: "الكاتا – الكوميتيه – الأسلوب الحر" (kata* kumite and free-style.)

الكاتا (Kata) وهي أسلوب للاستعراض، وفيها يقوم اللاعب باستعراض الحركات الأساسية على الننشاكو، كنقل الننشاكو من يد ليد… وهكذا. وتكون الدرجات على أساس السرعة وإجادة التكنيك.

الكوميتيه (Kumite): وهو اشتباك بين لاعبين بالننشاكو، وتكون المباراة من ست نقاط، والضربة الواحدة بالننشاكو تُحسب بنقطة واحدة، أما إذا كانت الضربة في الرأس فتُحسب بنقطتين، ويُمنع تمامًا الضرب في أية منطقة خطرة كالرقبة والفخذ وغير ذلك، ويرتدي اللاعب واقيًا للرأس، ويُمنع الضرب باليد أو الساقين.

الأسلوب الحر (Free Style): يشبه الكاتا، ولكن هنا يحق للاعب أن يقدم كل ما لديه من إبداعات وحركات جديدة، كما يحق له استعمال أكثر من ننشاكو، وهي أشبه بفتح باب للإبداع داخل اللعبة.

ويوجد غير ذلك ما يُعرف باسم (The Self-Defence or Nunchaku-Jutsu)، وهو استخدام الننشاكو في الدفاع عن النفس في المواقف الخطرة التي يمكن أن يتعرض لها شخص في أي مكان، ويتم خلالها تعلُّم كيف يمكن الدفاع عن النفس ضدَّ شخص أو مجموعة أشخاص يقومون بالاعتداء على فرد، أو ما شابه ذلك من مواقف.

ومع ذلك لا توجد بطولة عالمية للننشاكو، ولا يوجد لها اتحاد رسمي معروف بالمعنى، بالرغم من انتشارها بين الشباب العربي بصورة ملحوظة سواء من خلال أفلام "بروس لي" السالف ذكرها أم من خلال انتشار ألعاب الدفاع عن النفس بصفة عامة، مثل: (الكاراتيه - الكونغوفو)، وغيرها الكثير.

ما هو الننشاكو؟

الننشاكو "nunchaku": هو عصوان مشدودان إلى بعضهما بسلسلة معدنية أو بحبل قوي مشدود، يقودها اللاعب في حركات فنية دقيقة وسريعة لأغراض الدفاع، والهجوم، والاستعراض، واللياقة، وتركيز الذهن، وتنمية العضلات، وتُعرف أحيانًا باسم "الفرامانش".

تركيب الننشاكو:

يتكون الننشاكو من سبعة أجزاء -موضحة بالشكل-، ويمكن التعرف على الننشاكو الصحيح من خلال السلسلة أو الرباط الذي يربط بين كل عصا؛ حيث إنها لا تزيد عن قبضة يد. .
هذه هي الصوره

http://www.islamonline.net/arabic/arts/2001/08/IMAGES/pic37.jpg


HIMO – Rope 1

KONTO – Top 2

ANA – Hole 3

JOKON BU - Upper Area 4

CHUKON BU - Middle Area 5

KIKON BU - Lower Area 6

KONTEI - Bottom 7

الحركات الأساسية للننشاكو

عند بداية استعمالك للننشاكو يجب أن تكون حذرًا؛ فقد تؤذي نفسك، ويُفضَّل استعمال أنواع خفيفة الوزن، والابتعاد عن أماكن يُوجد بها مواد قابلة للكسر كالمرايا؛ لتنفيذ تلك الحركات التي منها على سبيل المثال:

تدوير الننشاكو:

التلويح بالننشاكو أو تدويره في عدة اتجاهات يمكن أن تكون بداية جيدة للتدريب من ناحية؛ حتى تتولد لديك ثقة بهذه الأداة، ويُلغى الإحساس بالخوف إلى جانب القدرة على الإمساك به قبل أن يفلت، والتحكم في اتجاهات حركته، واحرص دائمًا على أن تكون اتجاه حركته بعيدًا عن الرأس.

تحريك الننشاكو من يد ليد:

يتم ذلك بلفِّ الننشاكو حول الكتف؛ بحيث يتم إمساك إحدى القبضتين باليد اليمنى والأخرى باليسرى، وتكون السلسلة على طول الكتف من أعلى، ثم يتم الدفع باليد اليسرى وإمساك الطرف الآخر باليد اليمنى بعد أن يلتف الننشاكو حول الكتف الآخر، من الصعب أن تتعلم هذه الحركات نظريًّا فلا بد من التجربة والشرح العملي، ولكن أساسًا لا بد من أن تلقي الخوف جانبًا، ولا تبالِ بالألم في بداية تعلمك الننشاكو؛ فلا يمكن أن تستعمل آلة مهما كانت وأنت خائف.

المبدأ ليس قتال الآخرين

الهدف من استعمال الننشاكو ليس قتال الآخرين وهزيمتهم؛ سواء في حال الهجوم أم الدفاع؛ فالهدف من تعلُّم الننشاكو أن يكون وسيلة للدفاع عن النفس، وكذلك الحال بالنسبة لباقي ألعاب الدفاع عن النفس، الغرض منه هو القدرة على التعلم في حد ذاته، والتأمل فيما حولك، فهذه العصا البسيطة التي تراها يمكن أن تتعلم منها الكثير والكثير.

وربما تتعجَّب عندما تعرف أنه يوجد ما لا يقل عن 40 حديثًا عن رسولنا الكريم (صلى الله عليه وسلم) عن العصا!.

إن اقتحامك عالم الننشاكو -تلك العصا الصغيرة التي جاءتنا من أهل جزيرة أكوناوا "Okinawa "- يفتح أمامك أبوابًا كثيرة للتحدي والتأمل؛ فهل أنت على استعداد لذلك التحدي؛ ليس فقط في حركات الننشاكو التي سوف تتألم كثيرًا قبل أن تتعلمها، ولكن كذلك في فلسفة الننشاكو؛ فلسفة المقهور المهزوم الذي يصنع النصر من الهزيمة، والقوة من الضعف، إنها فلسفة الننشاكو؟



(هذا من موقع الاتحاد الفلسطيني للننشاكو)
وسجل بتاريخ : 26/8/2001

a_jbara
18th December 2005, 02:32 PM
هل قوة المرأة مساويه لقوة الرجل في الكاراتيه كاتا او كوميته؟وفي كل الرياضات؟
لقد سألني هذا السؤال مساعد مدرب المنتخب الاردني وفوجئت حين قال
" اقوى امرأة في العالم لاتساوي قوتها 50% من قوة اضعف رجل في العالم
سألته انه هناك لاعبات مصارعه قوته تفتك الرجال
قال لي " الله جعل في كل رجل قوة تغلب اي امرأة وهي فطرة والقوة ليست بالضرب فقط بل الشخصيه والقلب و التأثير..الخ والعديد من الاشياء التي يمتاز بها الرجل"
الى الان وانا اسأل هل هذا صحيح
واختلف الجميع وانا لازلت محتار.
ارجو الرد

عاشق الكراتية
19th December 2005, 06:21 AM
اخي جبارة


اذا كان كلام اللي سألته صحيح

فلكل قاعدة شواذ مع العلم انا لا اتفق مع هذا الشخص في نظريته

a_jbara
19th December 2005, 08:13 AM
ممكن ولكن هل عندك تفسير بتقدر تحكيه بدل عكس ذلك
وشكرا

عاشق الكراتية
20th December 2005, 02:32 PM
هل يستطيع ان يصمد رجل عادي امام لاعبة مصارعة او ملاكمة وبطلة كمال اجسام


لا اعتقد


فضلا عن خبيرات الفنون القتالية

a_jbara
20th December 2005, 03:11 PM
انا معك لكن بالنسبه لي انه الرجل بيتعلم اسرع من المرأه في الفنون القتاليه لاسباب عده
1 )انه هذه الالعاب اولا هي مخصصه للرجال لانها كانت للدفاع عن بلد * ولا اعتقد انه عدد النساء اقل من خمس اضعاف الرجال في الدفاع عن البلد او بالاحرى اكثر من 10 اضعاف *
2 ) الرجل خلق ليدافع عن النساء ( زوجته * امه * اخته * بنته* اقاربه) ولم ارى بحياتي واحده تدافع عن زوجها من اعتداء الا لسانياً
3) بنية الرجل التي خلقها سبحانه وتعالى ان تكون خشنه وعريضه
4) عضلة الرجل تنمو اسرع بعشر اضعاف سرة نمو عضلة النساء
5)مشاعر الرجال اصعب من مشاعر النساء * اذا رأت دم ممكن تبكي
مع هذا اقول يمكن للمرأة ان تتفوق على الرجل لكن بعد سنين عده من التمرين
ولا تخلو هذه القاعده من الشواذ

عاشق الكراتية
20th December 2005, 04:48 PM
انا اتفق معك في كل النقاط الا بعضها

بالنسبة للنقطة رقم 2

ردي عليها ان عمة رسول الله صلى الله عليه واله وسلم دافعت عنه في احدى المعارك

الشاهد ان بعض النساء في اوقات الشدة عن عشرات الرجال

لا تقول لي استرجال لأن عمة رسول الله صلى الله عليه واله ليست مسترجلة ومع هذا دافعت عنه

وايضا في النقطة 5 لا اتفق معك في هذا 100%

ولكن قد يغلب الشيء عند الرجال فعلا

malek
20th December 2005, 10:39 PM
شكرا على المواضيع المفيدة وعلى الجهد المبذول

a_jbara
21st December 2005, 12:49 PM
هي النقطه 5 انا ما اقتنعت فيها بعدما نشرت الموضوع وانا معك
اما في وقتنا الحالي هل رايت انسانه تشبه عمة الرسول او رايت نفس الموقف
زمان بيفرق عن الان
كمان لاتنسى انه من واجبات الرجل حماية عرضه وشرفه
وشكرا لك
________________________________________
وشكرا لك اخ مالك

عاشق الكراتية
22nd December 2005, 09:30 AM
كلامك جميل

نحن لم نرى من تشبه عمة الرسول صلى الله عليه واله وسلم

ولكني اردت ان اكلمك عن بعض الحالات التي تتحول فيها المراة عن 10 رجال

a_jbara
22nd December 2005, 07:54 PM
شواذ القواعد
انت الي حكيت هيك
وشكر لك على التفاعل

مدربة
28th December 2005, 04:42 PM
اخي الكريم العنوان الذي وضعته جميل لانه يسمح لك بان بتقديم معلومات كثيرة عن الكارتية لانها بحر
وحتى هذه اللحظة معلومات التي قدمتها لنا جدا مهمة ورائعة واحب ان اشارك معك في المعلومات ان قبلت ذلك
اختك المدربة

a_jbara
29th December 2005, 08:37 AM
انا طلبت هذا لكن لم يضع اي شخص اي معلومه
واخيرا انت تطلبين
هل الاشي الجيد يحتاج سؤالز
ارجوك افيدينا بما تحملين في جعبتك من معلومات
وشكرا لك

عاشق الكراتية
29th December 2005, 03:21 PM
اخي الكريم اتمنى ان تشاهد هذه اللقطة التي حصلت عليها توا

ثم تعلق عليها

http://www.alfonon.net/vb/showthread.php?t=4037

a_jbara
29th December 2005, 07:01 PM
بالنسبه للقطة الشاب حلوه
اما لقطة الفتاة ما دخل على الرابطتبعها
ما بعرف ليش
مشكور على جهودك

عاشق الكراتية
29th December 2005, 11:00 PM
المشكلة ان الفتاة هي محور نقاشنا

عاشق الكراتية
30th December 2005, 12:43 PM
انا راجعت اللقطة وشغالة عندي


اتمنى انك تعيد التجربة او ممكن الجهاز اللي تستخدمه عطلان

a_jbara
30th December 2005, 01:59 PM
شكرا لقد تم التحميل واشتغلت


هذه تدربت على المصارعه اليونانيه او جودو او اي اشي تاني مثل هيك

وانا قلت انه ممكن تتغلب بعد انها تدرب بفترة اكبر من الي بيحتاجها الشاب

كمان اتذكر سبب وضع العصمه بيد الرجل في الزواج

لانها عاطفيه اكثر من الرجل وممكن تنهي العلاقه في اي وقت

عشان هيك اغلب البنات الي بيلعبو العاب دفاع عن النفس بيخافو انهم يؤذو الخصم في حال الاعتداء

مشكور

___________________________________________________________
وينك يا مدربه وين المعلومات

مدربة
4th January 2006, 01:02 PM
السلام عليكم
اخي الكريم اعتذر على التأخير في المشاركة
سوف اقدم معلومة بسيطة اليوم
تسلسل ل كيو
الدرجة 6 كيو الحزام ابيض المدة الزمنية 2 شهر ملاحظة شهرين منذ بء التدريب
الدرجة 5كيو الحزام اصفر المدة الزمنية 5شهور ملاحظة 3شهور بعد حصول على الحزام الابيض
الدرجة 4كيو الحزام برتقالي المدة الزمنية 9 شهور ملاحظة 4 شهور بعدحصول على الحزام الاصفر
الدرجة 3كيو الحزام الاخضر المدة الزمنية 14شهر ملاحظة 5شهور بعد الحصول على الحزام البرتقالي
الدرجة 2كيو الحزام الازرق المدة الزمنية 20 شهر بعد الحصول على الحزام الاخضر
الدرجة 1كيو الحزام البني 27 شهر ملاحظة 7 شهور بعد الحصول على الحزام الازر

a_jbara
4th January 2006, 04:21 PM
اهلا بك بالموسوعه
شكرا على الموضوع لكن ما حطيتي الكاتات
_____________
ان شاء الله تفيدينا بالمزيد وشكرا لك

مدربة
5th January 2006, 09:41 AM
لا شكر على واجب اخي العزيز
كاتا الحزام الاصفر هيان شودان
كاتا الحزام البرتقالي هيان نيدان
كاتا الحزام الاخضر هيان سندان
كاتا الحزام الازرق اولا هيان يوندان ثانيا هيان جودان
كاتا الحزام البني تكي شودان
معنى الهيان العقل الهادىء
ومعنى تكي شودان الركوب على القارب
ملاحظة وهناك لنفس الكاتات بعض المعاني ولكن هذه
اهمها
ومعنى شودان- نيدان حتى جودان اعداد من واحد حتى خمسة
اختك المدربة

a_jbara
5th January 2006, 05:20 PM
الله يعطيك العافيه
والله ماقصرتِ
لكن فحص الاسود في فلسطين كيف يكون
_______________
في الاردن
يلعب اللاعب امام لجنه مخوله من الاتحاد :
اولا اساسيات الكراتيه
ثانيا كاتات من الهيان والتكي وعددها حسب رئيس اللجنه كم يريد او اذا كان وراه مشوار.هههه
وثم باصداي
وثم
للواحد دان قتال مقيد وللفوق الواحد دان قتال حر وجولات حسب عدد اللاعبين حيث يلعب الجميع مع بعض
وشكرا

محمد أبوشهاب
9th January 2006, 07:18 PM
أسماء الكاتا المقررة فى مدرسة الشوتوكان :
1 - هيان شودان.
2 - هيان نى دان .
3 - هيان سان دان .
4 - هيان يون دان .
5 - هيان كودان .
6 - تكى شودان .
7 - تكى نيدان .
8 - تكى سان دان .
9 - باساى داى .
10 - باساى شو .
11 - كانكو داى .
12 - كانكوشو .
13 - إمبى .
14 - جيون .
15 - هانجتسو .
16 -كانكاكو .
17 - جيتى .
18 - نيجيو شيهو .
19 -جى إن .
20 - وانكن .
21 - سونشن .
22 - مكيو .
23 - تشينتاى .
24 - قوجو شيهو - شو .
25 - قوجو شيهو - داى .
26 - أونسو .-Jap- -Jap- -Jap- -Jap- -Jap- -Jap- -Jap- -Jap- -Jap- -Jap- -Jap- -Jap- -Jap- -Jap- -Jap- -Jap- -Jap- -Jap-

متخصص تحكيم
10th January 2006, 02:02 AM
اضف اليها اخي الكريم ميكيو نيدان و الكتيه

الكاراتيه حياتي
10th January 2006, 11:31 AM
مشكور اخوي على الجهد الطيب

محمد أبوشهاب
10th January 2006, 02:23 PM
جزاكم الله خير وكل عام وانت بخير اخى

فتى الشوتوكان
10th January 2006, 03:28 PM
موضوع كهذا يجب ان يثبت ..
بتمنى من الاخوان المشرفين تثبيته .. لإنه حرام الموضوع ينطمس ويضيع بصفحات المنتدى ..
أرجوو التثبيت لأهمية هالموضوع

mister karate
12th January 2006, 02:51 AM
السلام عليكم:
شكرا لكى يا اخت "مدربة"

محمد أبوشهاب
12th January 2006, 03:39 PM
الأخ المشرف رجاءا إضافة كابتن متخصص تحكييم .

a_jbara
12th January 2006, 10:27 PM
الى كل العضاء
من يحمل لنا اي معلومه فليفيدنا بها ولايبخل علينا بشيء

__________
اما عن التثبيت فالاداره تضع الي تراه مناسب
وشكرا لكم

مدربة
15th January 2006, 09:49 AM
اخي كل عام وانت بخير بنسبة للامتحان الاحزمة احنا مثلكم ولكن احنا عندنا اسئلة نظرية
اكيد ضمن الاتحاد الفلسطيني

a_jbara
15th January 2006, 10:23 PM
احنا ماعنا اسئله
بس في 2 دان وفوق في بونكاي للكاتا المميزه للاعب
يعني بيشرح اللاعب الحركات الي بتختارها اللجنه من الكاتا الي بفضلها اللاعب

كيف بتكون الاسئله عندكم

عاشق الكراتية
15th January 2006, 11:08 PM
دعوة للتثبيت

مدربة
17th January 2006, 12:25 PM
السلام عليكم
احببت اليوم التحدث عن شروط احتساب التسجيل في القتال
1- مناطق التسجيل
2- التناسب مع التسجيل
3- السيطرة على التكنيك
4- معاير التسجيل وهي ست نقاط او مقاييس احتساب النقاط

أ- الوضع الجيد
ب_ الاتجاه الصحيح للضربة
ج- التطبيق القوي الفعال
د- الحذر والتيقظالزنشن
ه- التوقيت السلم
و- المسافة الصحيحة

اختكم المدربة شذى

a_jbara
23rd January 2006, 09:58 PM
و ازيد
ي- الثبات بعد الحركه
_____________________
لوسمحت ممكن تحطي اسئلة من اسئلة النظري الي يسألوكم عنها

وشكرا

a_jbara
6th February 2006, 04:02 AM
حرام تنزل للهاوية
رفع الموسوعه من الصفحه 2 الى 1 في هذه المشاركه

مدربة
6th February 2006, 11:26 AM
السلام عليكم
اعتذر على التأخرا في الاجابة
تكون الاسئلة في جميع المراحل الاحزمة
يعني من حزام اصفر حتى دانات هنالك اسئلة
بنسبة لهيانات تكون في العادة عن معنى اسماء الحركات التي اداهاوكلما زاد درجة تصل الاسئلة مرحلة الاسئلة العامةفي الكارتية والكيهون
ما الداناتتصبح الاسئلةفي فن الكاراتية والتحكيم وهذا لدان 1
ما2 تقنيات الكاراتية والتحكيم ودان 3علم الكارتية والتحكيم ومعروف ان الاحزمة الاخرة هنالك بحث يقدمه للجنة وعليه عدة اسئلة
والبحث لكل مرحلة يكون عدد الصفحات مختلفة
اختك المدربة شذى

لاعبة كاراتيه
6th February 2006, 04:41 PM
مشكور جدا على الموضوع، الموضوع جميل جدا وفيه معلومات قيمه ما اعطاني اياها المدرب......
مــــشـــكـــــور جــــدا

a_jbara
8th February 2006, 04:41 AM
هذا هو الفحص الي لازم يكون موجود لانه يخرج مدربين فهمانين مش بس لاعبين

شكرا لك
المزيد*************

mister karate
14th May 2006, 05:22 PM
السلام عليكم :
شكرا على هذا الموضوع المفيد .
لكن كنت اريد ان اعرف امتحان من 4 الى 9 دان
ازاى ؟؟؟؟؟؟ وبكام وفين ؟
ولكم جزيل الشكر

بســــــــــــام
22nd May 2006, 06:01 AM
اتمن منك انك تحط لنا لقطات فيديو للقتال الحر وشكرا